Боресков Алексей

Алексей Боресков


Произведения автора9

 

Нет в продаже

Расширения OpenGL

Алексей Боресков

Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений....


 

Нет в продаже

Основы работы с технологией CUDA

Алексей Боресков

Данная книга посвящена программированию современных графических процессоров (GPU) на основе технологии CUDA от компании NVIDIA. В книге разбираются как сама технология CUDA, так и архитектура поддерживаемых GPU и...


 

Нет в продаже

Параллельные вычисления на GPU. Архитектура и программная модель CUDA

Алексей Боресков

Данная книга представляет собой подробное практическое руководство по разработке приложений с использованием технологии NVIDIA CUDA версии 4. В первой части последовательно излагаются основы программной модели CUDA...



 

Нет в продаже

Параллельные вычисления на GPU. Архитектура и программная модель CUDA

Алексей Боресков

Данная книга представляет собой подробное практическое руководство по разработке приложений с использованием технологии NVIDIA CUDA версии 4. В первой части последовательно излагаются основы программной модели CUDA...


 

Нет в продаже

Разработка и отладка шейдеров

Алексей Боресков

Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки...


 

Нет в продаже

Расширения OpenGL

Алексей Боресков

Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений....


 

Нет в продаже


 

Нет в продаже

Компьютерная графика. Полигональные модели

Е. В. Шикин Алексей Боресков

Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление...