Нет в продаже
Менеджер событий на языке C# в Unity3D: разработка, оценка удобства использования и производительности
В. Палто Павел Фролов Сильвия Фролов
В ходе нашей разработки приложения в Unity3D возникла необходимость организации обмена сообщениями и данными между различными объектами. В данной работе исследуются различные методы обмена сообщениями между объектами...