3D Animation mit Motion Capturing und Echtzeitsimulation via Internet

3D Animation mit Motion Capturing und Echtzeitsimulation via Internet

Chor Hung Tsang

     

бумажная книга



Издательство: Книга по требованию
Дата выхода: июль 2011
ISBN: 978-3-6392-8045-6
Объём: 80 страниц
Масса: 141 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 23 x 16 x 1

Die realistische Animation von Figuren und Charakteren im dreidimensionalen Raum stellt eine der grossten Herausforderungen moderner Computergrafik dar. Bisher gab es wegen des hohen Aufwands meist nur fur grosse Filmproduktionen die Moglichkeit, echte Bewegungen von Schauspieler in 3D zu erfassen (Motion Capturing/Mocap), um danach diese Bewegungen auf die computeranimierten Charaktere des Films zu ubertragen. Aufgabestellung der vorliegenden Bachelorarbeit war es, eine neues und preisgunstiges optisches Motion Capture System (Optitrack/Arena) einzusetzen, um komplexe schauspielerische Bewegungen einer Person vollstandig in 3D aufzuzeichnen, diese Bewegungen mit einer Open-Source Computergrafik-Software (Blender) zu bearbeiten und daraus eine kurze animierte Filmsequenz zu erstellen. Dabei sollte ausserdem das Mocap-System installiert, in Betrieb genommen, umfassend getestet und eine entsprechende Dokumentation der dabei gemachten Erfahrungen vorgelegt werden.

Данное издание не является оригинальным. Книга печатается по технологии принт-он-деманд после получения заказа.

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