3D-ландшафты в реальном времени на C++ и DirectX 9 + CD

Грег Снук

3D-ландшафты в реальном времени на C++ и DirectX 9 + CD

бумажная книга
Проверить наличие на складах

Дата отгрузки на данный момент неизвестна.

Товар закончился у основного поставщика, и, после получения заказа от вас, мы закажем его у других поставщиков. Мы не можем гарантировать выполнение данного заказа, поэтому настоятельно не рекомендуем заказывать данный товар, используя предоплату (банковский перевод и т.п.). Заказ на такой товар действителен в течение 3 недель (если в течение 3 недель товар не придет, заказ будет отменен). Однако, это не означает, что товар нельзя заказать вновь, поскольку в некоторых случаях возможны и более поздние поставки.


Технические характеристики
Издательство:
КУДИЦ-ОБРАЗ
Дата выхода:
июль 2005
ISBN:
5-9579-0090-7
Тираж:
2 000 экземпляров
Объём:
368 страниц
Масса:
354 г
Размеры (В × Ш × Т):
21 × 17 × 2 см
Обложка:
мягкая
Бумага:
газетная
Переводное издание:
Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9
Язык оригинала:
английский

Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и С++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, методиках текстурирования ландшафта, имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей. Создай свой собственный мир! К книге бесплатно прилагается CD-диск. На нем вы найдете все файлы, необходимые для завершения создания движка, плюс примеры графики, 3D-моделей и Microsoft Direct 9 SDK.



Полная версия

Мы принимаем
Подробнее об оплате

1996-2025 © OTALEX