Издательство: | КУДИЦ-ОБРАЗ |
Дата выхода: | июль 2005 |
ISBN: | 5-9579-0090-7 |
Тираж: | 2 000 экземпляров |
Объём: | 368 страниц |
Масса: | 354 г |
Размеры(В x Ш x Т), см: | 21 x 17 x 2 |
Обложка: | мягкая |
Бумага: | газетная |
Переводное издание: | Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 |
Язык оригинала: | английский |
ISBN оригинала: | 1-58450-204-5 |
Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и С++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, методиках текстурирования ландшафта, имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей. Создай свой собственный мир! К книге бесплатно прилагается CD-диск. На нем вы найдете все файлы, необходимые для завершения создания движка, плюс примеры графики, 3D-моделей и Microsoft Direct 9 SDK.