3D-ландшафты в реальном времени на C++ и DirectX 9 + CD

3D-ландшафты в реальном времени на C++ и DirectX 9 + CD

Грег Снук

     0

бумажная книга



Издательство: КУДИЦ-ОБРАЗ
Дата выхода: июль 2005
ISBN: 5-9579-0090-7
Тираж: 2 000 экземпляров
Объём: 368 страниц
Масса: 354 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 21 x 17 x 2
Обложка: мягкая
Бумага: газетная
Переводное издание: Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9
Язык оригинала: английский
ISBN оригинала: 1-58450-204-5

Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и С++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, методиках текстурирования ландшафта, имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей. Создай свой собственный мир! К книге бесплатно прилагается CD-диск. На нем вы найдете все файлы, необходимые для завершения создания движка, плюс примеры графики, 3D-моделей и Microsoft Direct 9 SDK.