Издательство: | ДиаСофт |
Дата выхода: | март 2002 |
ISBN: | 966-7992-10-1 |
Тираж: | 2 000 экземпляров |
Объём: | 832 страниц |
Масса: | 1145 г |
Размеры(В x Ш x Т), см: | 25 x 17 x 4 |
Эта книга является первой в серии "Внутренний мир 3ds max" книгой, в основу которой положено изучение 3ds max 4 на примерах двух конкретных анимационных проектов для кинематографической/вещательной и игровой/интерактивной сфер. В отличие от руководства пользователя, в этой книге подробно раскрыты все этапы типичного процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3ds max 4 и с учетом личного практического опыта авторов: моделирование, снаряжение, текстурирование персонажей, анимация, освещение, визуализация и компоновка. Каждое новое или усовершенствованное свойство 3ds max 4 рассматривается в этой книге с практической точки зрения попутно со специальными приемами и методами, которые читатель может взять на вооружение для рационализации своего труда. Особенность этой книги состоит в том, что в процессе ее написания авторы работали в едином коллективе над одним проектом, а не над разрозненными, не связанными друг с другом мелкими проектами. В итоге, здесь представлен более цельный и полный взгляд на использование всех возможностей 3ds max 4 для успешного выполнения реального анимационного проекта от начала до конца.