Издательство: | ДиаСофт |
Серия: | Для дизайнеров |
Дата выхода: | ноябрь 2002 |
ISBN: | 966-7992-18-7 |
Тираж: | 3 000 экземпляров |
Объём: | 848 страниц |
Масса: | 1150 г |
Размеры(В x Ш x Т), см: | 24 x 18 x 4 |
Обложка: | твёрдая |
Иллюстрированное издание | + |
Переводное издание: | Inside 3D Studio MAX 4. Consulting Editor |
Язык оригинала: | английский |
ISBN оригинала: | 0-7357-1094-5 |
Год выхода оригинала: | 2002 |
В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух конкретных анимационных проектов для кинематографической/вещательной и игровой/интерактивной сфер. Авторы подробно раскрыли все этапы типичного процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3ds max, учитывая личный практический опыт: моделирование, снаряжение, текстурирование персонажей, анимация, освещение, визуализация и компоновка. Каждое новое или усовершенствованное свойство 3ds max рассматривается с практической точки зрения попутно со специальными приемами и методами, которые читатель может взять на вооружение для рационализации своего труда. Особенность этой книги состоит в том, что в процессе ее написания авторы работали в едином коллективе над одним проектом, а не над разрозненными, не связанными друг с другом мелкими проектами. В итоге, здесь представлен более цельный и полный взгляд на использование всех возможностей 3ds max для успешного выполнения реального анимационного проекта от начала до конца. Книга рассчитана на пользователей среднего и профессионального уровня, имеющих практический опыт работы с 3ds max . Учитывая, что 3ds max 4 отличается от 3ds max 5, в основном, вновь добавленными возможностями, которые в книге оговорены особо, эту книгу можно использовать и для изучения 3ds max 4.