3D Studio MAX для дизайнера. Искусство трехмерной анимации. Platinum Edition
Кеннет Ли
Введение 19\r Часть I. Нововведения в 3ds max 4 24\r Глава 1. Изменения в интерфейсе 25\r Глава 2. Изменения в моделировании и материалах 52\r Глава 3. Изменения в анимации 84\r Глава 4. Изменения в визуализации 138\r Часть II. Организация технологического процесса производства 160\r Глава 5. Организация технологического процесса в \r вещательной/кинематографической среде 161\r Глава 6. Организация технологического процесса в игровой/интерактивной \r среде 174\r Часть III. Моделирование 187\r Глава 7. Неорганическое моделирование для вещательной/кинематографической \r сферы 188\r Глава 8. Неорганическое моделирование для приложений в игровой/интерактивной \r сфере 214\r Глава 9. Органическое моделирование персонажей с помощью лоскутов для \r вещательной /кинематографической сферы 241\r Глава 10. Органическое моделирование персонажей с помощью параллелепипедов \r для вещательной/кинематографической сферы 299\r Глава 11. Органическое моделирование персонажейдля приложений в \r игровой/интерактивной сфере 331\r Часть IV. Снаряжение 365\r Глава 12. Снаряжение неорганической модели для приложений в \r вещательной/кинематографической \r сфере 366\r Глава 13. Снаряжение неорганической модели для приложений в \r игровой/интерактивной сфере 393\r Глава 14. Снаряжение органической модели персонажа для приложений \r вещательной /кинематографической сфере 410\r Глава 15. Снаряжение органической модели персонажа для приложений\r в игровой/интерактивной сфере 488\r Резюме 510\r Часть V. Проецирование материалов и текстур 511\r Глава 16. Проецирование материалов и текстур для модели пожарной машины 512\r Глава 17. Проецирование материалов и текстурдля модели персонажа Шута 529\r Глава 18. Проецирование материалов и текстур для приложений в \r игровой/интерактивной сфере 582\r Часть VI. Анимация 612\r Глава 19. Согласование движения камеры 613\r Глава 20. Методы анимации 639\r Глава 21. Эффекты частиц 650\r Глава 22. Создание сценариев для специализированной анимации 688\r Часть VII. Освещение 721\r Глава 23. Методы освещения для приложенийв вещательной/кинематографической \r сфере 722\r Глава 24. Методы освещения для приложенийв игровой/интерактивной сфере 749\r Часть VII. Визуализация и компоновка 772\r Глава 25. Визуализация для последующей компоновки 773\r Глава 26. Компоновка и окончательная доводкав приложении combustion 802\r Приложение А. Новые возможности программы 3ds max 5 813\r Приложение Б. Новые возможности программы 3DS MAX 6 831\r Приложение В. Новые возможности программы 3ds max 7 846\r Предметный указатель 876