3ds Max 2012. Библия пользователя (+ CD-ROM)

3ds Max 2012. Библия пользователя (+ CD-ROM)

Келли Л. Мэрдок

     

бумажная книга



Издательство: Диалектика
Серия: Библия пользователя
Дата выхода: февраль 2012
ISBN: 978-5-8459-1768-3
Тираж: 1 500 экземпляров
Объём: 1294 страниц
Масса: 1315 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 24 x 17
Обложка: твёрдая
Переводное издание: 3ds Max 2012 Bible

Лучшая книга о программе 3ds Max 2012 адресована как начинающим пользователям, изучающим основы трехмерного моделирования, так и искушенным экспертам, интересующимся технологическими новинками в данной области. В книге содержатся полезные практические примеры, профессиональные советы и свыше 150 пошаговых упражнений, которые позволят читателям приобрести необходимые навыки и послужат источником вдохновения.

 

 

  • Приступайте к созданию и анимации учебной модели, воспользовавшись примером из вступительной главы.
  • Используйте новые процедурные карты веществ, которые во много раз меньше растровых текстур.
  • Применяйте новые инструменты моделирования Graphite для ускорения и упрощения моделирования.
  • Создавайте скелеты персонажей с помощью новой системы CAT.
  • Оцените преимущества автоматического экспорта сцен в программы Mudbox, MotionBuilder и SoftImage.
  • Упростите процесс визуализации с помощью автоматически конфигурируемого визуализатора iray.
  • Создавайте физически реалистичные модели посредством новой системы MassFX.


  • На компакт-диске:


  • файлы сцен для всех упражнений книги;
  • полезные модели и текстуры;
  • более 20 дополнительных глав;
  • полноцветная англоязычная версия книги в формате PDF.
  •  

     

    Келли Мэрдок - автор многих книг, посвященных трехмерному моделированию, компьютерной графике, мультимедиа и веб-дизайну, в том числе одиннадцати предыдущих изданий книги 3ds Max. Библия пользователя. Обладая обширными познаниями в области инженерной и компьютерной графики, Келли все свое время посвящает разнообразным проектам, связанным с трехмерной графикой.

     

    Он занимался анализом и разработкой программных продуктов на высокопроизводительных станциях САПР, успешно завершил несколько крупномасштабных проектов, принимал участие в создании трехмерных моделей для фильмов, работал внештатным 3D-дизайнером и даже занимался программированием трехмерных сцен. Келли начал использовать программу 3D Studio с версии 3, разработанной для DOS. В настоящее время он является производственным менеджером в софтверной компании, которая занимается созданием компьютерных игр.

    Каталог