Введение 9
Для кого предназначена книга 9
Структура книги 10
От издательства 11
Глава 1. Интерфейс программы 12
1.1. Элементы интерфейса 13
Главное меню 14
Панель инструментов 39
Окна проекций 43
Командная панель 45
1.2. Подключаемые модули 55
1.3. Настройка программы 57
Настройка параметров программы 58
Настройка пользовательского интерфейса 64
1.4. Практическое задание. Чудесное появление кофейника
из ниоткуда 70
Глава 2. Основные приемы работы 75
2.1. Объекты в 3ds Max 8 76
Объектно-ориентированное моделирование 76
Параметрические и редактируемые объекты 76
Составные объекты 78
Источники света и камеры 83
2.2. Создание объектов сцены 86
Интерактивный 86
При помощи ввода значений параметров 87
При помощи сетки 88
Параметрические объекты 89
Объекты форм 94
Создание составных объектов 98
Создание источников света 103
Создание камер 105
2.3. Модификаторы геометрии 107
Lathe (Вращение вокруг оси) 108
Extrude (Выдавливание) 110
Bend (Изгиб) 112
Twist (Скручивание) 114
Edit Mesh (Редактирование поверхности) 115
Noise (Шум) 117
2.4. Практическое задание. Чашка, стакан и тарелки —
становись на полку! 119
Чашка 119
Полка 131
Подставка для тарелок 134
Тарелки 137
Граненый стакан 139
Глава 3. Моделирование 143
3.1. Основы сплайнового моделирования 144
Создание сплайнов 145
Редактирование сплайнов 146
3.2. Основы полигонального моделирования 152
3.3. Практическое задание. Какой же бар без стульев! 160
3.4. Практическое задание. Пес Барбос 173
Глава 4. Материалы и текстуры 182
4.1. Окно Material Editor (Редактор материалов) 183
Ячейки образцов материалов 183
Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов) 185
Использование Material/Map Browser
(Окно выбора материалов и карт) 187
Окно Material/Map Navigator
(Путеводитель по материалам и картам) 189
4.2. Материал типа Standard (Стандартный) 190
Свитки настроек Shader Basic Parameters
(Основные параметры затенения)
и Basic Parameters (Основные параметры) 190
Типы тонирования 193
Дополнительные параметры……………………………………………194
4.3. Создание сложных материалов 196
Составные материалы 196
4.4. Использование текстурных карт 205
Общие сведения о текстурных картах 205
Двумерные карты текстур 208
Трехмерные карты текстур 214
Составные карты текстур 218
4.5. Практическое задание. Хромируем все подряд 220
4.6. Практическое задание. Без стекла никуда 227
4.7. Практическое задание. Курс начинающего полировщика
дерева 228
Глава 5. Освещение 232
5.1. Общие сведения об освещении в трехмерной графике 233
5.2. Освещение сцены 234
5.3. Правила расстановки источников света в сцене 237
5.4. Практическое задание. Да будет свет настольной лампы! 239
Основание лампы 240
Выключатель 241
Ножка 243
Плафон 247
Лампочка 249
Создание интерьера 251
Добавление источников света в сцену 251
5.5. Практическое задание. Разрежем лазерным лучом 258
Глава 6. Анимация 263
6.1. Общие сведения о трехмерной анимации 264
Ключевые кадры 265
Окно Time Configuration (Конфигурация времени) 265
Контроллеры анимации 266
Анимация частиц 267
6.2. Практическое задание. Повращаем шестеренками 272
6.3. Практическое задание. Наш ответ Голливуду — заставка
в стиле кинокомпании UNIVERSAL 278
6.4. Практическое задание. Лейся, фонтан! 290
Глава 7. Динамика. Модули reactor, Hair and Fur и Cloth 304
7.1. Общие сведения о динамике в 3ds Max 305
7.2. Практическое задание. Стелем скатерть 306
7.3. Практическое задание. Развешиваем шторы 308
7.4. Практическое задание. Боулинг 311
7.5. Практическое задание. Вывеска на ветру 314
7.6. Практическое задание. Анимация движения автомобиля 318
7.7. Практическое задание. Круги на воде 322
7.8. Общие сведения о создании волос и шерсти 326
Модуль Hair and Fur 326
Окно Style (Стиль) 326
7.9. Практическое задание. Парикмахерское искусство 330
7.10. Практическое задание. Создаем ткань при помощи
модификатора Cloth (Ткань) 336
Глава 8. Визуализация 345
8.1. Инструменты визуализации 346
8.2. Параметры визуализации 347
Common Parameters (Общие параметры) 348
Default Scanline Renderer 351
8.3. Виртуальный буфер кадров 354
8.4. Использование модуля RAM Player (RAM-проигрыватель) 355
8.5. Окружение и атмосферные эффекты 356
Common Parameters (Общие параметры) 356
Exposure Control (Контроль экспозиции) и Logarithmic
Exposure Control Parameters (Параметры
логарифмического контроля экспозиции) 357
Atmosphere (Атмосфера) 358
Настройка атмосферных эффектов 358
Оптические эффекты 365
8.6. Совмещение трехмерной графики и видеоизображений 373
8.7. Модуль Video Post (Видеомонтаж) 374
Панель инструментов Video Post (Видеомонтаж) 375
Очередь видеомонтажа 376
События и фильтры видеомонтажа 377
8.8. Практическое задание. Объемный свет 379
8.9. Практическое задание. Оставь свой след на фотографии! 385
8.10. Практическое задание. Делаем постпродакшн 391
Заключение 396
Приложение 1. 70 советов пользователям 3ds Max 397
Интерфейс и окна проекций 398
Работа с файлами 398
Моделирование 402
Анимация 406
Материалы и текстуры 408
Источники света и камеры 409
Визуализация 410
Разное 411
Приложение 2. Основные сочетания клавиш 3ds Max 8 412
Интерфейс программы 412
Сочетания клавиш для работы с Editable Mesh
(Редактируемая поверхность) 414
Сочетания клавиш для работы с Editable Poly
(Редактируемая полигональная поверхность) 414
Клавиатурные комбинации для работы
с NURBS-объектами 415
Приложение 3. Содержимое компакт-диска…………………………….416