Предисловие

От издательства

Глава 1. Введение в трехмерную графику

Глава 2. Знакомство с 3ds Max 9

Глава 3. Создание объектов и работа с ними

Глава 4. Основы моделирования. Создание моделей при помощи сплайнов

Глава 5. Моделирование при помощи редактируемых поверхностей

Глава 6. Использование модификаторов

Глава 7. Булевы операции

Глава 8. Создание трехмерной анимации. Модуль Character Studio

Глава 9. Модуль Particle Flow

Глава 10. Динамика в 3ds Max. Модули reactor и Cloth

Глава 11. Создание волос и шерсти

Глава 12. Текстурирование объекта

Глава 13. Освещение сцены. Атмосферные эффекты

Глава 14. Визуализация готовой сцены. Эффекты постобработки

Глава 15. Ресурсы Интернета

Заключение

Приложение 1. Сочетания клавиш, которые используются в программе 3ds Max

Приложение 2. Содержимое DVD, прилагаемого к книге