Оглавление




Введение 1
Для кого предназначена эта книга 1
Как читать эту книгу 3
Глава 1. Знакомьтесь: 3ds Max 9 5
Окна проекции 5
Объекты 5
Модификаторы 7
Материалы 7
Свет 8
Камеры 9
Эффекты 9
Анимация 10
Визуализация 11
Глава 2. Кое-что об интерфейсе 13
Кнопки управления окнами проекций 14
Упражнения 20
Глава 3. Действия над объектами 21
Способы выделения объектов 21
Непосредственное выделение объекта 21
Выбор по имени (из списка) 21
Выделение с помощью рамки 23
Операции над объектами 23
Перемещение объектов 23
Вращение объектов 25
Масштабирование 25
Клонирование объектов 27
Упражнения 28
Глава 4. Создание простых объектов 31
Сommand Panel (Командная панель) 31
Standard Primitives (Стандартные примитивы) 33
GeoSphere (Геосфера) 33
Box (Параллелепипед, контейнер) 34
Другие стандартные примитивы 34
Extended Primitives (Расширенные примитивы) 35
Hedra (Многогранник) 36
Torus Knot (Тороидальный узел) 36
Группировка объектов 37
Упражнения 38
Двумерные фигуры 40
Линия 41
Текст 42
Другие фигуры 43
Упражнения 43
Глава 5. Составные объекты 45
Булевские объекты 45
Упражнение 47
Terrain (Ландшафт, он же рельеф) 47
Лофтинг 48
Упражнения 50
Деформация лофтинга 50
Упражнения 53
Фон видового окна 54
Упражнение 54
Глава 6. Модификаторы 55
Bend (Изгиб) 55
Twist (Кручение) 57
Taper (Сжатие, или Конусность) 58
Noise (Шум) 59
Wave (Волна) 60
Ripple (Разводы, или Рябь) 61
Extrude (Выдавить) 62
Bevel (Фаска, или Скос) 62
Lathe (Вращение) 64
Перемещение опорной точки 65
Modifier Stack (Работа со стеком модификаторов) 68
Упражнения 69
Глава 7. Материалы 71
Использование заготовок 73
Наложение изображений 74
Типы наложения 76
Организация материалов 78
Управление материалами 80
Свитки 81
Свиток Shader Basic Parametrs (Основные параметры
текстуры) 81
Свиток Basic Parameters (Основные параметры) 83
Bitmap (Растровые карты) 85
Procedural Map (Процедурные карты) 87
Waves (Волны) 87
Cellular (Клеточный) 89
Brick (Изразцы, или Кирпичи) 89
Splat (Всплески) 90
Еще несколько примеров 91
Упражнения 95
Глава 8. Осветители и камеры 97
Освещение 97
Виды осветителей и их параметры 97
Omni (Всенаправленный осветитель) 97
Free Spot (Свободный фонарь) 98
Free Direct (Свободный направленный) 98
Target Spot (Нацеленный фонарь)
и Target Direct (Нацеленный направленный) 99
Создание источника света 99
Упражнения 102
Камеры 102
Виды камер 102
Создание камер 103
Глава 9. Анимация: делаем кино 105
Диалоговое окно Time Configuration
(Конфигурация времени) 106
Фильтр ключа 108
Анимация различных параметров 109
Примеры 111
Упражнения 114
Глава 10. Эффекты 115
Линзовые эффекты 115
Depth of field (Глубина поля) 118
Fire Effect (Огонь) 120
Volume Fog (Объемный туман) 122
Volume Light (Объемное освещение) 123
Упражнения 124
Заставки и фон 125
Добавление в 3D-сцену реального видео 126
Добавление в реальный фильм 3D-объекта 126
Упражнения 127
Глава 11. Визуализация 129
Выбор диапазона времени 130
Выбор размера кадра 131
Выбор камеры или проекции 131
Выбор файла для записи 131
А что дальше? 133
Заключение 135
Глоссарий 137
Приложение. Горячие клавиши 141
Предметный указатель 143

VI
Оглавление
VII
Оглавление