Введение
Для\r кого предназначена книга
Структура\r книги
Требования\r к программному и аппаратному обеспечению
От издательства
Часть 1. Основы работы\r в 3ds Max 9
Глава\r 1. Интерфейс\r программы
Элементы\r интерфейса
Главное\r меню
Панели\r инструментов
Окна\r проекций
Командная\r панель
Подключаемые\r модули
Настройка\r программы
Настройка\r параметров программы
Настройка\r пользовательского интерфейса
Глава\r 2. Основные\r приемы работы
Объекты\r в 3ds Max 9
Объектно-ориентированное\r моделирование
Параметрические\r и редактируемые объекты
Составные\r объекты
Объекты\r форм
Полигональные\r объекты
Объекты\r сеток Безье
NURBS-объекты
Источники\r света и камеры
Вспомогательные\r объекты
Объемные\r деформации
Дополнительные\r инструменты
Создание\r объектов сцены
Интерактивный
При\r помощи ввода значений параметров
При\r помощи сетки
Параметрические\r объекты
Объекты\r форм
Создание\r составных объектов
Создание\r источников света
Создание\r камер
Модификаторы\r геометрии
Lathe\r (Вращение вокруг оси)
Extrude\r (Выдавливание)
Bend\r (Изгиб)
Twist\r (Скручивание)
Edit\r Mesh (Редактирование поверхности)
Noise (Шум)
Глава\r 3. Материалы\r и текстуры
Окно\r Material Editor (Редактор материалов)
Ячейки\r образцов материалов
Интерфейс\r окна Material Editor (Редактор материалов)
Использование\r Material/Map Browser
(Окно выбора материалов и карт)
Окно\r Material/Map Navigator (Путеводитель
по материалам и картам)
Материал\r типа Standard (Стандартный)
Свитки\r настроек Shader Basic Parameters
(Основные параметры затенения) и Basic Parameters
(Основные параметры)
Типы\r тонирования
Дополнительные\r параметры
Создание\r сложных материалов
Top/Bottom (Верх/низ)
Blend (Смешиваемый)
Multi/Sub-Object (Многокомпонентный)
Matte/Shadow\r (Матовое покрытие/тень)
Raytrace\r (Трассируемый)
Использование\r текстурных карт
Понятие\r о текстурных картах
Проекционные\r координаты
Проецирование\r при помощи модификатора UVW Map
(UVW-проекция)
Двумерные\r карты текстур
Трехмерные\r карты текстур
Составные карты текстур
Глава\r 4. Анимация\r в среде 3ds Max 9
Анимация\r с использованием ключевых кадров
Использование\r контроллеров и выражений
Анимация частиц
Глава\r 5. Основы\r визуализации
Инструменты\r визуализации
Параметры\r визуализации
Common\r Parameters (Общие параметры)
Default Scanline Renderer
Виртуальный\r буфер кадров
Использование\r модуля RAM Player (RAM-проигрыватель)
Окружение\r и атмосферные эффекты
Common Parameters (Общие параметры)
Exposure Control (Контроль экспозиции) и\r Logarithmic
Exposure Control Parameters (Параметры
логарифмического контроля экспозиции)
Atmosphere\r (Атмосфера)
Настройка\r атмосферных эффектов
Оптические\r эффекты
Модуль\r Video Post (Видеомонтаж)
Панель\r инструментов Video Post (Видеомонтаж)
Очередь\r видеомонтажа
События и фильтры\r видеомонтажа
Глава\r 6. Технологии\r вывода анимированных изображений
Визуализация\r анимации
Определение\r формата и оптимального разрешения
Глубина\r цвета
Форматы\r файлов
Форматы\r и особенности видеосигнала
Размытие\r движущихся объектов сцены
Object\r Motion Blur (Размытие объекта в движении)
Image\r Motion Blur (Размытие картинки в движении)
Motion\r Blur Rendering Effect (Размытие картинки
как эффект визуализации)
Scene\r Motion Blur (Размытие сцены в движении)
Multi-Pass\r Rendering Effect (Многопроходный
эффект визуализации)
Particle\r Motion Blur (Размытие движения частиц)
Технология\r сжатия видео
Сетевая\r визуализация
Общие рекомендации по\r визуализации видеоизображений
Часть 2. Практический курс
Глава\r 7. Освещение
Основы\r освещения в трехмерной графике
Луч\r лазера
Объемный\r свет
Использование базовых\r источников света в интерьере
Глава\r 8. Анимация\r сцен
Анимация\r с использованием деформируемой геометрии
Первый\r вариант (с использованием модификатора)
Второй\r вариант (с использованием объектов категории
Geometric/Deformable (Деформируемая геометрия))
Анимация\r формы сферы
Анимация\r взрыва
Два\r варианта анимации страницы книги
Первый\r вариант
Второй\r вариант
Анимация\r рукописного шрифта
Использование\r модификатора Cloth (Ткань) для симуляции
поведения тканей
Анимация\r движения танковой гусеницы
Звук\r в 3ds Max
Песочные\r часы
Текст, уносимый порывами\r ветра
Глава\r 9. Практическое\r моделирование
Натюрморт
Моделирование\r лофт-объектов
Моделирование\r штор
Первый\r вариант
Второй\r вариант
Полигональное\r моделирование телефонной трубки
Моделирование\r микроволновой печи
Комплексный подход к\r моделированию: создание крана
для ванной
Глава\r 10. Текстурирование
Материал,\r имитирующий хром
Текстурирование\r натюрморта
Текстурирование\r микроволновой печи
Сложное текстурирование
Глава\r 11. Визуализация
Интеграция\r трехмерной графики и фотографии
Маскирование\r объектов
Объекты\r в фокусе камеры
Работаем с Video Post (Видеомонтаж)
Часть\r 3. Усложненное моделирование
Глава\r 12. Моделирование\r автомобиля
Виртуальная\r студия — начало всех начал
Первый\r способ построения студии
Второй\r способ построения студии
Создание\r автомобильного диска при помощи
NURBS-моделирования
Моделирование\r колеса автомобиля при помощи полигонов
Моделируем BMW
Глава\r 13. Текстурирование\r автомобиля
Основы\r текстурирования автомобиля
Текстурирование\r деталей автомобиля
Глава 14.\r Моделирование\r головы
Моделирование\r головы при помощи модуля Surfacetools
Моделирование\r головы при помощи полигонов
Моделирование\r ресниц
Использование\r UV-проецирования для полигональной
модели головы
Текстурирование\r головы человека
Создание волос
Заключение
Приложение 1. 70 советов пользователям\r 3ds Max
Интерфейс\r и окна проекций
Работа\r с файлами
Моделирование
Анимация
Материалы\r и текстуры
Источники\r света и камеры
Визуализация
Разное
Приложение 2. Основные сочетания клавиш\r 3ds Max 9
Интерфейс\r программы
Сочетания\r клавиш для работы с Editable Mesh
(Редактируемая поверхность)
Сочетания\r клавиш для работы с Editable Poly
(Редактируемая полигональная поверхность)
Сочетания клавиш для\r работы с NURBS-объектами
Приложение 3. Содержимое DVD, прилагаемого\r к книге