3ds Max Design 2014. Дизайн интерьеров и архитектуры

Ольга Миловская

Обложка:


Оглавление
Введение 7
К читателям 7
Об авторе 7
Профессии, связанные с трехмерной графикой 8
Этапы трехмерного моделирования 10
Глава 1. Основы работы 12
Интерфейс программы 12
Примитивы 17
Единицы измерения 21
Выравнивание и группировка объектов 22
Практическая работа. «Диван» 25
Сохранение трехмерной сцены 27
Простая визуализация и сохранение растровой картинки 28
Глава 2. Простое моделирование 30
Назначение и настройка модификаторов 30
Примеры использования модификаторов 32
Операция Boolean 37
Операция ProBoolean 41
Внедрение в сцену объектов из других файлов 43
Глава 3. Архитектурные объекты 46
Стены 46
Окна 49
Двери 53
Ограждение 55
Лестницы 58
Растительность 64
Шаблоны материалов для архитектурных объектов 67
Глава 4. Моделирование с помощью сплайнов 70
Основы создания сплайнов 70
Модификатор Lathe 72
Модификатор Bevel 77
Модификатор Extrude 77
Модификатор Bevel Profile 78
Создание сложных составных фигур 79
Практическая работа. «Вывеска» 80
Создание сечений 82
Глава 5. Создание 3D-проекта интерьера 85
Этапы создания 3D-проекта интерьера 86
Построение плана помещения в 3ds Max 91
Импорт плана помещения из AutoCAD 93
Создание коробки помещения 96
Экстерьер с арочными окнами 98
Стены с фронтоном 105
Бревенчатый сруб 109
Глава 6. Моделирование сложных поверхностей 112
Моделирование и настройка объектов методом лофтинга 112
Создание и настройка тела лофта 113
Придание толщины стенкам флакона 118
Устранение скручивания 119
Деформация с помощью кривых масштабирования 120
Лофтинг в экстерьере 123
Лофтинг в интерьере 126
Глава 7. Полигональное моделирование 128
Общие сведения о модификаторе Edit Poly 128
Практическая работа. «Телевизор» 135
Практическая работа. «Кресло» 141
Практическая работа. «Подушка с пуговицами для кресла» 145
Создание стен с помощью модификатора Edit Poly 149
Глава 8. Моделирование мебели и аксессуаров 153
Практическая работа. «Комнатное растение» 153
Практическая работа. «Диван» 161
Практическая работа. «Шторы» 166
Практическая работа. «Сантехника» 175
Практическая работа. «Ковер» 180
Практическая работа. «Покрывало» 184
Практическая работа. «Подушка» 188
Глава 9. Стандартные материалы 191
Редактор материалов 191
Базовые параметры стандартных материалов 192
Материал «Пластик» 193
Материал «Резина» 194
Другие алгоритмы тонирования 196
Карты материалов 196
Глава 10. Материалы с текстурными картами 207
Создание материала с растровой картой 207
Редактирование материала с растровой картой 208
Модификатор проецирования UVW Map 210
Алгоритм создания и назначения материала 211
Библиотека материалов 213
Практическая работа. «Натюрморт» 215
Утилита сборки материалов и карт Resource Collector 222
Материал «Плитка» 222
Эффект прозрачности 224
Глава 11. Профессиональная работа с материалами 227
Типы материалов 227
Материал Blend 229
Материал Double Sided 232
Материал Ink’n Paint 233
Материал Multi/Sub-Object 236
Материал Raytrace 239
Материал Top/Bottom 243
Материал ProMaterials: Water 244
Материал Arch & Design 244
Материал Architectural 248
Глава 12. Съемочные камеры 252
Камеры 252
Установка камер 254
Управление камерами 256
Настройка глубины резкости 257
Глава 13. Источники света 259
Стандартные источники света 259
Постановка света в 3D-графике 263
Чему нужно уделять внимание при постановке света 267
Глава 14. Постановка света и визуализация экстерьерных сцен 272
Схема освещения экстерьера с помощью визуализатора Mental ray 272
Схема освещения экстерьера с помощью алгоритма Light Tracer 275
Схема освещения вечернего экстерьера 278
Фон для экстерьера 280
Быстрая визуализация без света и материалов 282
Встраивание экстерьера в растровый фон 283
Глава 15. Постановка света и визуализация интерьерных сцен 287
Фотометрические источники света 287
Общие сведения о модуле Mental ray 291
Глобальное освещение 295
Количество отсчетов при визуализации 297
Контроль экспозиции 298
Глава 16. Профессиональная работа с камерой 300
Интерьерные ракурсы 300
Экстерьерные ракурсы 307
Устранение параллакса 311
Сохранение состояния сцены 313
Визуализация 313
Глава 17. Модуль V-Ray 317
Средства постановки света 319
Материалы для V-Ray 322
Стекло 324
Визуализация 328
Часто задаваемые вопросы 334
Сетевая визуализация 336
Постановка света в интерьере 337
Постановка света в экстерьере 339
Глава 18. Панорамная визуализация и анимация 340
Панорамная визуализация 340
Основы анимации 343
Анимация камеры 351
Глава 19. Эффективная работа в 3ds Max 360
Точность построений 361
Трансформации 361
Сетка 362
Привязки 363
Вспомогательные объекты программы 366
Массивы 368
Слои 376
Дополнительные возможности 379
Глава 20. Эффекты 385
Огонь 385
Объемный свет 387
Линзовые эффекты 391
Заключение 397
Приложение. «Горячие» клавиши 398
Основные команды 398
Инструменты преобразования и выделения 399
Управление окнами проекций 399