Издательство: | Питер |
Серия: | Компьютерная графика и мультимедиа |
Дата выхода: | март 2005 |
ISBN: | 5-469-00656-5 |
Тираж: | 4 000 экземпляров |
Объём: | 560 страниц |
Масса: | 670 г |
Размеры(В x Ш x Т), см: | 24 x 17 x 3 |
Обложка: | мягкая |
Эта книга предназначена для тех, кто увлекается компьютерной 3D-графикой и мечтает научиться строить трехмерные сцены любой сложности. Книга содержит описание всех инструментов и приемов, реализованных в программе 3ds max 6 для моделирования трехмерных сцен. Прочитав эту книгу, вы научитесь выстраивать сложные пространственные конструкции из простых объектов-примитивов и опробуете множество разных способов превращения плоских сечений в объемные тела. Пополните свой арсенал конструктора трехмерных сцен умением работать с сетками кусков Безье, кривыми и поверхностями типа NURBS. Освоите средства создания готовых архитектурных элементов из коллекции 3ds max — дверей, окон, стен зданий, лестниц, ограждений и образцов растительности. Разберетесь с тонкостями построения систем частиц, предназначенных для моделирования не только капель дождя или снежинок, но и, скажем, стаи птиц или рыб. Приобретете навыки редактирования трехмерных тел с применением множества модификаторов и инструментов объемной деформации, а также изучите методы работы с отдельными элементами сетчатых оболочек — вершинами, ребрами, гранями и полигонами, которые позволяют превратить обычный прямоугольный блок в объект практически любой формы.