Ambient Occlusion. Grundlagen, Konzepte, und Beispielimplementation

Ambient Occlusion. Grundlagen, Konzepte, und Beispielimplementation

     

бумажная книга



Издательство: Книга по требованию
Дата выхода: июль 2011
ISBN: 978-3-6390-5630-3
Объём: 72 страниц
Масса: 129 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 23 x 16 x 1

Realistische Beleuchtungsberechnungen sind essentielle Bestandteile digitaler Bildgenerierung, die eine immer grossere Bedeutung in der digitalen Spiele- und Filmindustrie einnehmen. Dabei stellen Schatten in einem Bild einen sehr wichtigen Faktor dar, der allerdings nicht trivial zu berechnen und haufig mit viel Rechenaufwand verbunden ist. Die in diesem Buch erlauterten Ambient Occlusion-Techniken sind Verfahren zur Berechnung der Selbstschattierung von Objekten. Der Autor Patrick Hauschen gibt einfuhrend einen Uberblick uber die grundlegenden lokalen und globalen Beleuchtungsmodelle und stellt anschliessend verschiedene Schattierungsverfahren vor, die zurzeit im Bereich der digitalen Bilderzeugung zum Einsatz kommen. Im Hauptteil werden verschiedene Ambient Occlusion?Techniken erlautert und ein ausgewahltes Verfahren beispielhaft implementiert. Das Buch richtet sich an Entwickler, die sich einen Uberblick uber das Thema Schattengenerierung und im Speziellen Ambient Occlusion-Techniken verschaffen wollen und zeigt Ansatze auf, wie ein solches Verfahren mit Hilfe von Grafikkartenerweiterungen umgesetzt werden kann.

Данное издание не является оригинальным. Книга печатается по технологии принт-он-деманд после получения заказа.

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