Издательство: | Книга по требованию |
Дата выхода: | июль 2011 |
ISBN: | 978-3-6393-2603-1 |
Объём: | 140 страниц |
Масса: | 233 г |
Размеры(В x Ш x Т), см: | 23 x 16 x 1 |
Diese Arbeit beschaftigt sich mit Charakter Rigging unter Benutzung der 3D- Software Autodesk® 3ds Max 9®. Ziel ist es, die funktionelle Gelenkanatomie des menschlichen Skeletts moglichst exakt und detailliert auf ein virtuelles, dreidimensionales Skelettmodell zu ubertragen. Dazu erfolgt neben einer Erlauterung der Grundlagen der Computeranimation auch eine detaillierte Analyse der menschlichen Gelenkanatomie. Es wird hier besonders auf die Bewegungsmoglichkeiten und Freiheitsgrade des Skeletts eingegangen. Ausserdem werden die wichtigsten Rigging- Werkzeuge der Software Autodesk® 3ds Max® erlautert, um sie in einem praktischen Versuch sinnvoll anzuwenden. Dieser praktische Versuch die menschliche Anatomie auf das Skelettmodell zu ubertragen wird ausfuhrlich beschrieben.
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