11.92 USD 11.2 USD
вы экономите 0.72 USD (6%).
Наличие на складе:
Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 01.12.2024; планируемая отправка: 02.12.2024
Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 04.12.2024; планируемая отправка: 05.12.2024
Издательство: | BHV-СПб |
Дата выхода: | сентябрь 2024 |
ISBN: | 978-5-9775-2014-0 |
Объём: | 496 страниц |
Размеры(В x Ш x Т), см: | 22 x 17 |
Книга повествует об игровом моддинге – создании модификаций и расширений для 3D, 2,5-D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек не имеет академической подготовки в области информатики. Описано создание прототипов и доработка игровых уровней с использованием инструментария Unreal Engine. Дается базовая информация об устройстве игровых движков и выборе подходящего игрового движка. Рассматривается разработка игровой графики, игровых уровней, локаций, обращение с шейдерами, спрайтами, разработка искусственного интеллекта для игровых персонажей. Уделено внимание игровой физике и общим вопросам 3D-моделирования, в том числе, работа с технологией ZBrush и подготовка текстур. Затронуты различные аспекты реверс-инжиниринга и обратной совместимости, дизайн игровых уровней и повышение вовлечённости пользователя в игровой процесс.
Для начинающих специалистов по разработке игр, цифровых художников, разработчиков на Unreal Engine.
Разобраны примеры расширений для таких известных игр как «Elden Ring», «Dark Souls», «League of Legends», «Skyrim» и многих других.
Разработка игр – это престижная, востребованная и высокооплачиваемая специальность, вход в которую, казалось бы, постоянно упрощается. Можно разработать прототип, выложить его на плеймаркет и ждать успеха. Но даже при исключительном художественном таланте, грамотном попадании в целевую аудиторию и везении необходимо освоить азы мастерства. Наилучший способ это сделать – попробовать себя в моддинге известных и отлаженных игр. Игровой моддинг с подробным разбором сложных технических и художественных аспектов ремесла – тема этой уникальной книги, выросшей из серии постов на платформе «Хабр». Особое внимание уделено работе с платформой Unreal Engine и подготовке графики с использованием технологии ZBrush.
Изучая игровой движок, физику игрового мира, выполняя реверс-инжиниринг карт и уровней, можно модифицировать полюбившиеся пользователям игровые миры. Вы будете создавать долгожданные продолжения и фанфики знаменитых игровых сюжетов, тем временем осваивая секреты разработки игр, разбираясь с распространёнными сложностями и ошибками. Вы сможете наработать авторитет в профессиональном сообществе и подготовиться к более серьёзным проектам в игровой индустрии.