Анимация персонажей для игр в реальном времени

Анимация персонажей для игр в реальном времени

П. Стид

     0

бумажная книга



Издательство: ДМК-Пресс
Дата выхода: август 2004
ISBN: 5-94074-276-9
Тираж: 1 000 экземпляров
Объём: 412 страниц
Масса: 585 г

В книге рассказывается об одном из самых сложных аспектов создания современной компьютерной игры – анимации персонажей.
В общих чертах автор затрагивает вопросы разработки дизайна и моделирования персонажей.
Подробно рассматриваются все стадии работы над анимацией игровых персонажей различной степени сложности, особенно при выполнении типичных низкополигональных персонажей. Описывается создание каркаса Biped, задание весов вручную либо с помощью оболочек влияния, анимация с помощью только ключевых кадров или с использованием захвата движения. Уделяется внимание вопросам экспорта персонажей на игровой движок. Автор делится своим гигантским опытом в данной области, объясняя различные тонкости, описывая оптимальные методы и приемы и предостерегая от ошибочных действий. Теоретическая часть сопровождается большим количеством иллюстраций и полезных советов. Все практические задания предлагаются для версии 3ds max 6 и character studio 4.Книга окажет неоценимую помощь всем, кто занимается созданием игровых персонажей в 3ds max, она также будет полезна работающим с более ранними версиями.

Каталог