Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя (+DVD)

Autodesk 3ds Max 2010. Библия пользователя (+DVD)

Келли Л. Мэрдок

     0

бумажная книга



Издательство: Вильямс/Диалектика
Серия: Библия пользователя
Дата выхода: апрель 2010
ISBN: 978-5-8459-1635-8
Тираж: 1 000 экземпляров
Объём: 1296 страниц
Масса: 1350 г
Обложка: твёрдая

Новое издание ежегодно выпускаемого бестселлера о 3ds Max 2010 адресовано как начинающим пользователям, изучающим основы трехмерного моделирования, так и искушенным экспертам, интересующимся технологическими новинками. В книге содержатся полезные практические примеры, профессиональные советы и свыше 150 пошаговых упражнений, которые позволят вам приобрести необходимые навыки и послужат источником вдохновения.

  • Познакомьтесь с новыми инструментами моделирования Graphite, предназначенными для работы с редактируемыми многоугольниками
  • Используйте новое диалоговое окно Material Explorer для быстрого просмотра всех материалов сцены, а также их иерархии
  • Откройте для себя новые ярлыки в окне проекции, которые теперь позволяют отображать мягкие тени и управлять экспозицией
  • Включите до ста звуковых треков в сцену с помощью нового компонента ProSound
  • Быстро находите дефекты геометрии каркаса непосредственно в окне проекции с помощью мощного инструмента xView
  • Рисуйте непосредственно на объектах сцены в новом режиме рисования Viewport Canvas

Келли Мэрдок - автор многих книг, посвященных трехмерному моделированию, компьютерной графике, мультимедиа и веб-дизайну, в том числе девяти предыдущих изданий книги 3ds Max. Библия пользователя. Обладая обширными познаниями в области инженерной и компьютерной графики, Келли все свое время посвящает разнообразным проектам, связанным с трехмерной графикой. Он занимался анализом и разработкой программных продуктов на высокопроизводительных станциях САПР, успешно завершил несколько крупномасштабных проектов, принимал участие в создании трехмерных моделей для фильмов, работал внештатным 3D-дизайнером и даже занимался программированием трехмерных сцен. Келли начал использовать программу 3D Studio с версии 3, разработанной для DOS. В настоящее время он является производственным менеджером в перспективной софтверной компании, которая занимается созданием компьютерных игр.

Каталог