Азбука программирования в Win32 API, 4-е издание

Павел Робертович Румянцев

СОДЕРЖАНИЕ

Предисловие 3

GETTING STARTED - ДАВАЙТЕ НАЧНЕМ! "HELLO, WORLD!"
WIN32 API 5
Файлы программы для Windows 5
Что необходимо для получения исполняемого модуля 5
Типы данных, применяемые в Windows 6
Венгерская нотация 7
Windows как объектно-ориентированная система 7
"Кровеносная система" программы для Windows 8
WinMain() + функция окна = минимальная программа для Windows 9
Первая программа для Windows 10

UNICODE 27
Что TaKoeUnicode 27
Unicode в Windows NT и Windows\'95 28

ОСНОВЫ РИСОВАНИЯ И КОПИРОВАНИЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ 33
Немного лирики 33
Контекст устройстыва 33
Коды растровых операций 47
Полосы прокрутки 50
Контекст устройства и WMPAINT 58
Рисование графических примитивов 58

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ПРОГРАММЫ С ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ 70
Немного о ресурсах (предсиловие к разговору) 70
Меню и акселераторы 74
Диалоговые окна и их элементы 98

ОБЩИЕ ЭЛЕМЕНТЫ УПРАВЛЕНИЯ 135
Работа со строкой состояния 136
Работа со спином 141
Работа с трекбаром 148
Работа с индикатором (progress bar\'ом) 156
Работа с окнами подсказок 161
Работа со списком изображений 170
Работа с закладками 181
Работа с окном просмотра деревьев 192
Окно редактирования, поддерживающее форматирование текста
(Rich Edit Control) 202

РЕЕСТР 222
Структура реестра 222
Работа с реестром 223
КОЕ-ЧТО О МНОГОЗНАЧНОСТИ В WINDOWS 236
Запуск процесса 238
Завершение процесса 245
Создание потока 251
Завершение потока 252
Синхронизация 253

ДИНАМИЧЕСКИ ПОДКЛЮЧАЕМЫЕ БИБЛИОТЕКИ 258
Способы присоединения DLL к программе 259
Вывернем программы наизнанку 264
Инициализация и деинициализация DLL 266

КОНСОЛИ 269
Что такое консоль 269
Техника разработки консольной программы 270
Крючки (хуки) 287

Заключение 306

Приложение 307