От автора 5
Будущему 3D-артисту 6
Инструментарий 3D-художника 8
Требования компаний к образованию сотрудника 9
Blender 3D – отличный старт в профессию 10
Особенности новой версии Blender 3 15
Глава 1. Быстрый старт для нечайников 24
1.1 Базовые инструменты Blender 25
1.2. Манипуляции с объектами 30
1.3. Способы выделения объектов 35
1.4. Первые модели. Настройка камеры 41
1.5. Логические операции. Инструмент фаска 48
1.6. Ребра и скосы. Применение материалов 53
Глава 2. Быстрые эффекты, основы анимации 56
2.1. Введение в физику трехмерного редактора 57
2.2. Симуляция жидкости. Воксели, домены, HDRI 64
2.3. Встроенные, бесплатные и платные аддоны 78
2.4. Применение аддонов. Пирамида. Ландшафт 82
2.5. Простая система частиц 93
2.6. Сцена с замком. Аддон Wall Factory 98
2.7. Анимация физики ткани 103
2.8. Система частиц по типу Рой. Рассеивание света 110
2.9. Симуляция океана. Узел Френель 126
Глава 3. Сложная и составная анимация 131
3.1. Анимация по ключевым кадрам 132
3.2. Модели шахматных фигур. Референсы. Анимация 142
3.3. Динамическое рисование. Дождь. HDRI-карты 162
3.4. Быстрые эффекты. Салюты и фейерверки 169
3.5. Симуляция снега. Узел Атрибут 179
3.6. Физика мягких тел. Падение 187
3.7. Сдавливание алюминиевой банки. Узел Микс RGB и текстура Градиента 191
3.8. Низкополигональный автомобиль и анимация его движения 207
3.9. Ограничители твердых тел 226
3.10. Карандашная анимация 232
Глава 4. Спецэффекты (VFX) и видеомонтаж 239
4.1. Введение в визуальные эффекты 240
4.2. Внедрение видеосцены. Изумруд 241
4.3. Хромакей. Танцующая девочка 255
4.4. Симуляция огня и дыма. Физика эффектов. 267
4.5. Создание материала для огня. Волюметрики 270
4.6. Нод Кеинг. Основы хромакея. Постобработка 273
4.7. Аддон Cell Fracture 280
4.8. Взрыв с использованием системы частиц 289
4.9. Видеомонтаж и профессиональная анимация с VFX 296
Заключение 304