Бывший горожанин в деревне. Полезные советы и готовые решения

Ольга Миловская

Оглавление Введение 1
Обращение к читателям 1
Особенность книги 2
Об авторе 2
Области использования программы 3
Профессии, связанные с трехмерной графикой 3
Этапы работы в программе трехмерного моделирования 6
1 этап: моделирование (создание геометрии) 6
2 этап: назначение материалов 7
3 этап: источники света и камеры 7
4 этап: визуализация 8
Урок 1. Основы работы в 3ds Max
9
1.1. Интерфейс программы 9
Главное меню 9
Панель инструментов 12
Командные панели 13
Окна проекций 13
Панель управления окнами проекций 15
1.2. Примитивы 16
Создание примитивов 16
Операции с объектами 19
1.3. Выравнивание и группировка объектов 22
Выравнивание 22
Группировка 23
1.4. Практическая работа "Снеговик" 24
1.5. Сохранение трехмерной сцены 28
1.6. Клонирование объектов 29
Простое клонирование 29
Создание зеркальных копий 30
1.7. Внедрение в сцену объектов из других файлов 31
1.8. Простая визуализация и сохранение растровой картинки 33
Урок 2. Простое моделирование
35
2.1. Назначение и настройка модификаторов 35
2.2. Пример использования модификаторов "Сказочный город" 39
Сказочный домик 39
Сказочное дерево 41
Ландшафт 42
2.3. Модификаторы группы Parametric Modifiers 44
2.4. Логические операции Boolean 51
Пример использования Boolean 52
2.5. Практическая работа "Пуговица" 57
2.6. Операции ProBoolean 60
Урок 3. Моделирование с помощью сплайнов
63
3.1. Основы создания сплайнов 63
Редактирование сплайнов 64
Основные команды модификатора Edit Spline 65
3.2. Создание трехмерных объектов на основе сплайнов. Модификатор Lathe 67
Параметры Lathe 68
Пример "Шахматы" 69
Самостоятельная работа 72
3.3. Модификатор Bevel 73
Параметры Bevel 73
Пример "Шахматный конь" 74
3.4. Модификатор Extrude 76
Параметры Extrude 76
Пример "Карточные масти" 76
3.5. Модификатор Bevel Profile 83
Пример "Чашка с блюдцем" 83
3.6. Практическая работа "Губная помада" 86
3.7. Практическая работа "Объемный текст" 90
3.8. Создание сечений 91
3.9. Создание фигур, состоящих из нескольких форм 93
Урок 4. Моделирование сложных поверхностей. Лофтинг
95
4.1. Создание и настройка тел методом лофтинга 95
Анализ объекта, построение схемы лофтинга 95
4.2. Практика по созданию и настройке тела лофта 97
Наиболее важные настройки лофтинга 102
4.3. Придание толщины стенкам флакона 104
4.4. Устранение скручивания 105
4.5. Деформация с помощью кривых масштабирования 106
4.6. Практическая работа "Зеркало" 110
Урок 5. Работа с редактируемой сеткой. Mesh
115
5.1. Каркасное моделирование с помощью модификатора Edit Mesh 115
Мягкое выделение 116
Свиток Soft Selection 117
Экструзия полигонов 118
5.2. Практическая работа "Телевизор" 119
5.3. Создание кресла с помощью модификаторов Edit Mesh и Mesh Smooth 123
5.4. Создание подушки с пуговицами для кресла 128
5.5. Команды модификатора Edit Mesh 131
5.6. Практическая работа "Собака" 134
Урок 6. Материалы
141
6.1. Работа в редакторе материалов 141
6.2. Базовые параметры материала 143
Материал "Пластик", метод тонирования Blinn 144
Материал "Резина", метод тонирования Oren-Nayar-Blinn 146
Другие алгоритмы тонирования 148
6.3. Карты материала 148
Свиток Maps — каналы карт 149
Материал "Шахматное поле" 153
Материал "Зеркало" 157
Материал с рельефной поверхностью 158
Материал "Пластик" 161
Материал "Помада" 161
Материал "Зеркало" 162
Материал "Металл" 162
Материал "Стекло" 163
Материал "Жемчуг" 163
Урок 7. Материалы с картами текстур
165
7.1. Создание материала с растровой картой Bitmap 165
Редактирование материала с растровой картой 167
7.2. Модификатор проецирования UVW Map 169
Алгоритм создания и назначения материала 171
7.3. Библиотека материалов 172
7.4. Практическая работа "Натюрморт" 175
Яблоко 175
Апельсин 178
Банан 182
Натюрморт 184
7.5. Утилита сборки материалов и карт Resource Collector 185
7.6. Утилита просмотра карт Asset Browser 186
Урок 8. Съемочные камеры
189
8.1. Камеры 189
Типы объективов камер 190
8.2. Установка камер 191
8.3. Управление камерами 193
8.4. Настройка глубины резкости. Эффект Depth of Field 195
Параметры эффекта Depth of Field 197
Урок 9. Источники света
199
9.1. Стандартные источники света 199
Параметры стандартных источников света 201
9.2. Постановка света в 3D-графике 206
Метод треугольника 206
Пример постановки света 207
Ключевой свет 207
Заполняющий свет 209
Обратный свет 209
9.3. Другие способы освещения 211
Фронтальное освещение 211
Боковое освещение 212
Обратное освещение 212
Высококонтрастное освещение 213
Освещение сцены из нескольких объектов 214
Чему стоит уделять внимание при постановке света 215
Урок 10. Визуализация
219
10.1. Настройки визуализации 219
10.2. Окно Framebuffer 221
10.3. Изменение фона. Окно Environment and Effects 222
10.4. Визуализация отражающих и преломляющих материалов 224
Черновая визуализация 225
Чистовая визуализация 225
Тени для прозрачных материалов 225
Урок 11. Эффекты в 3ds Max
229
11.1. Огонь 229
Параметры эффекта "Огонь" 231
Пример использования эффекта "Огонь" 232
11.2. Объемный свет Volume Light 233
11.3. Специальные эффекты 237
11.4. Линзовые эффекты Lens Effects 239
Добавление эффекта источнику света 240
Добавление эффекта трехмерному объекту 240
Добавление эффекта материалу 242
Настройки линзовых эффектов 242
11.5. Создание волосяного покрова 244
Модификатор Hair and Fur (WSM) 245
Урок 12. Анимация
251
12.1. Общие сведения об анимации 251
Единицы измерения, принятые в анимации 252
Ключевая анимация 255
12.2. Пример создания анимации 258
Практическая работа "Прыгающий чайник". Часть 1 258
Редактирование ключей анимации 262
Практическая работа "Прыгающий чайник". Часть 2 266
Анимация параметров модификаторов 267
Практическая работа "Прыгающий чайник". Часть 3 268
12.3. Сохранение анимационного ролика 270
12.4. Анимация с помощью ограничителя пути Path Constraint 272
Практическая работа "Рисующий карандаш" 272
Урок 13. Организация эффективной работы в 3ds Max
279
13.1. Выбор драйвера 279
13.2. Единицы измерения 282
13.3. Обеспечение точности построений 284
Точные трансформации 284
Сетка 285
Привязки 286
Вспомогательные объекты программы 291
13.4. Массивы 294
Системы координат 294
Центр преобразования 296
Массивы объектов 297
Расстановка вдоль пути 302
13.5. Слои 304
13.6. Дополнительные возможности 308
Скрытие объектов 308
"Замораживание" объектов 311
Свойства объектов 312
Измерение расстояния и объема 313
Приложения 317
Приложение 1. Горячие клавиши 319
Основные команды 319
Инструменты преобразования и выделения 320
Интерфейс 320
Управление окнами проекций 321
Приложение 2. Описание компакт-диска 322
Предметный указатель 323