C#. Программирование 2D и 3D векторной графики

C#. Программирование 2D и 3D векторной графики

Н. А. Тюкачев В.Г. Хлебостроев

     

бумажная книга



Издательство: Лань
Серия: Компьютеры и программное обеспечение
Дата выхода: январь 2021
ISBN: 978-5-8114-6818-8
Объём: 320 страниц
Размеры(В x Ш x Т), см: 21 x 15
Обложка: твёрдая
Бумага: офсетная

Книга посвящена программированию векторной графики. Описываются основные методы графических классов и приводятся примеры их использования, рассматриваются аффинные преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве и различные виды проецирования.

Приводится обзор различных моделей трехмерных тел. Одна из них посвящена сложной теме — бинарным операциям над множествами. Описан лучевой алгоритм определения принадлежности точки многоугольнику и многограннику. Описывается библиотека OpenGL и ее основные команды. Приводятся простые примеры 2D графики.

Книга предназначена для студентов, обучающихся по направлениям группы «Информатика и вычислительная техника», «Информационная безопасность», «Электроника, радиотехника и системы связи» среднего профессионального образования, а также учащихся старших классов и лиц, самостоятельно изучающих языки программирования.