Издательство: | Лань |
Серия: | Компьютеры и программное обеспечение |
Дата выхода: | январь 2021 |
ISBN: | 978-5-8114-6818-8 |
Объём: | 320 страниц |
Размеры(В x Ш x Т), см: | 21 x 15 |
Обложка: | твёрдая |
Бумага: | офсетная |
Книга посвящена программированию векторной графики. Описываются основные методы графических классов и приводятся примеры их использования, рассматриваются аффинные преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве и различные виды проецирования.
Приводится обзор различных моделей трехмерных тел. Одна из них посвящена сложной теме — бинарным операциям над множествами. Описан лучевой алгоритм определения принадлежности точки многоугольнику и многограннику. Описывается библиотека OpenGL и ее основные команды. Приводятся простые примеры 2D графики.
Книга предназначена для студентов, обучающихся по направлениям группы «Информатика и вычислительная техника», «Информационная безопасность», «Электроника, радиотехника и системы связи» среднего профессионального образования, а также учащихся старших классов и лиц, самостоятельно изучающих языки программирования.