Издательство: | BHV-СПб |
Серия: | На примерах |
Дата выхода: | сентябрь 2006 |
ISBN: | 5-94157-832-6 |
Тираж: | 3 000 экземпляров |
Объём: | 448 страниц |
Масса: | 260 г |
Обложка: | мягкая |
Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX. Программный код, приведенный в книге, легко адаптировать и превратить в полноценную игру. Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра.
На компакт-диске к книге содержатся листинги примеров и дополнительная информация по DirectX.