Александр Васильевич Попов

DirectX 10 – это просто. Программируем графику на С++

электронная книга

Технические характеристики
Дата выхода:
май 2014

Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал сопровождается практическими примерами, а также справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT.



Полная версия

Мы принимаем
Подробнее об оплате

1996-2025 © OTALEX