DirectX 10 - это просто. Программируем графику на C++

DirectX 10 - это просто. Программируем графику на C++

Попов Алексей Александрович

     

электронная книга



Издательство: BHV-СПб
Дата выхода: январь 2008

Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал сопровождается практическими при-мерами, а также справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT. На прилагаемом компакт-диске находятся все исходные тексты примеров, рассмотренных в книге. Файлы для книги можно скачать по ссылке ftp://ftp.bhv.ru/9785977501392.zip

Каталог