Издательство: | Претекст |
Дата выхода: | март 2008 |
ISBN: | 978-5-98995-047-8 |
Тираж: | 500 экземпляров |
Объём: | 248 страниц |
Масса: | 506 г |
Обложка: | твёрдая |
Что надо знать и делать, чтобы поколение геймеров (тех, кто выросли на компьютерных играх и теперь пришли работать в компании) стало играть за вашу компанию - и выигрывать. Джон С. Бэк и Митчел Уэйд дают эффективные рекомендации на основе выводов проведенного ими серьезного исследования этого феномена.
Игры, к которым одинаково негативно относятся родители дома и руководители на работе, - не какое-то пустое времяпрепровождение, а поразительно эффективный тренинг для будущих бизнесменов. Именно благодаря видеоиграм появилось поколение, обладающее уникальными навыками. Геймеры смело, но очень обдуманно идут на риск, умеют делать множество дел одновременно и принимать неожиданные организационные решения. В бизнесе они проявляют себя как ответственные профессионалы, умеющие работать в команде и нацеленные только на победу. Чтобы воспользоваться их навыками, раскрыть их потенциал, руководителям необходимо как можно скорее понять особенности нового поколения и не пытаться его переделать - бурный поток рано или поздно все равно сметет все преграды.
Книга предназначена руководителям всех уровней и специалистам по управлению персоналом.
2008, март: книга на бумаге "Доигрались. Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду", ISBN: 978-5-98995-047-8, издательство "Претекст", 248 стр., твёрдая обложка, тираж 500 экземпляров |
Нет в продаже
0 отзывов |
|
2006, февраль: книга на бумаге "Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду", ISBN: 5-98995-013-6, издательство "Претекст", 248 стр., мягкая обложка, тираж 3000 экземпляров |
Нет в продаже
0 отзывов |