Введение
ЧАСТЬ 1. Картинки в твоем букваре
Глава 1. Что такое 3D-графика и анимация
Глава 2. Знакомимся с 3ds max 4
Глава 3. Осваиваем настройку max 4 и работу с файлами
Глава 4. Учимся выделять, дублировать
и преобразовывать объекты
ЧАСТЬ 2. Что нам стоит дом построить
Глава 5. Создаем тела-примитивы, куски Безье и
NURBS-поверхности
Глава 6. Рисуем кривые, осваиваем методы вращения
и выдавливания
Глава 7. Опробуем метод лофтинга, создаем
булевские объекты и системы частиц
Глава 8. Совершенствуем навыки модификации
объектов
Глава 9. Осваиваем секреты моделирования
Глава 10. Продолжаем постигать секреты
NURBS-моделирования
ЧАСТЬ 3. Просто ты работаешь волшебником
Глава 11. Расставляем и настраиваем осветители
и съемочные камеры
Глава 12. Осваиваем создание материалов
и применение их к объектам
Глава 13. Учимся применять карты текстур
и многокомпонентные материалы
Глава 14. Осваиваем тонкости визуализации сцены
и внешней среды
Глава 15. Пробуем выполнять анимацию объектов
Глава 16. Учимся применять контроллеры и методы
прямой и обратной кинематики
Алфавитный указатель