Введение
Часть 1. Основы работы с 3ds max 4
Глава 1. Общие сведения о 3ds max 4
Глава 2. Элементы интерфейса max 4
Глава 3. Отображение трехмерного пространства
Глава 4. Выделение и преобразование объектов
Глава 5. Обеспечение точности моделирования
Глава 6. Работа с файлами
Часть 2. Создание геометрической модели сцены
Глава 7. Создание геометрических примитивов, кусков Безье и NURBS-поверхностей
Глава 8. Рисование форм и создание объектов по сечениям
Глава 9. Создание составных объектов
Глава 10. Создание сложных стандартных объектов и объемных деформаций
Глава 11. Создание и настройка источников света и камер
Часть 3. Редактирование и модификация объектов
Глава 12. Инструменты модификации объектов
Глава 13. Редактирование и модификация объектов на различных уровнях
Часть 4. Создание и назначение материалов
Глава 14. Редактор материалов
Глава 15. Стандартные и усовершенствованные материалы
Глава 16. Карты текстур
Часть 5. Визуализация и анимация сцен
Глава 17. Визуализация сцен и имитация эффектов внешней среды
Глава 18. Анимация сцен
Глава 19. Анимация связанных объектов и имитация динамики
Глава 20. Видеомонтаж
Приложение А. Предварительная настройка max 4
Приложение Б. Клавиатурные комбинации max 4
Алфавитный указатель