FIGMA. Проектирование и прототипирование интерфейсов в соответствии с принципами UX/UI

FIGMA. Проектирование и прототипирование интерфейсов в соответствии с принципами UX/UI

Фабио Стаяно

     

бумажная книга новинка

36.84 USD


В корзину


Наличие на складе:

Склад в Москве

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 09.05.2024; планируемая отправка: 10.05.2024

Склад в С.-Петербурге

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 12.05.2024; планируемая отправка: 13.05.2024



Издательство: ДМК
Дата выхода: апрель 2024
ISBN: 978-5-93700-302-7
Объём: 370 страниц
Масса: 700 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 24 x 17
Обложка: твёрдая
Иллюстрированное издание +
Цветные иллюстрации +
Переводное издание: Designing and Prototyping Interfaces with Figma
Язык оригинала: английский

Figma — онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования с возможностью организации совместной работы в режиме реального времени. Книга охватывает обширный спектр функций Figma – включая переменные, условное прототипирование и инструменты искусственного интеллекта.

 

Вы узнаете, как превратить статические проекты интерфейса в динамические интерактивные прототипы, а затем эффектно презентовать их. На примере пошаговой разработки интерфейса приложения для просмотра потокового видео подробно описаны технические аспекты проектирования и раскрыты все ключевые понятия. Автор уделяет особое внимание вопросам коммуникации в команде и методам оптимизации производственного процесса, сбору информации о пользовательском опыте и реализации адаптивного интерфейса.

 

В числе рассматриваемых тем:

 

  • предпроектный анализ портрета пользователя и создание черновика дизайна;
  • разработка проекта интерфейса, отвечающего потребностям пользователей и обеспечивающего безупречный опыт;
  • интеграция возможностей искусственного интеллекта в производственный процесс;
  • создание иммерсивных прототипов с помощью условного прототипирования и переменных;
  • эффективное общение с технической и нетехнической аудиторией;
  • разработка креативных решений для сложных дизайнерских задач;
  • сбор и применение отзывов пользователей с помощью интерактивного прототипа.

 

Книга адресована как начинающим UX/UI-дизайнерам, так и опытным специалистам, которые хотят перейти на Figma из других сред разработки, а также будет полезна разработчикам кода, желающим познакомиться с передовыми технологиями проектирования интерфейсов.