Издательство: | Лаборатория Базовых Знаний |
Серия: | Программисту |
Дата выхода: | январь 2013 |
ISBN: | 5-94774-317-5 |
Тираж: | 1 500 экземпляров |
Объём: | 520 страниц |
Обложка: | твёрдая |
Переводное издание: | Physics Modeling for Game Programmers |
Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.
Издательство дополнительно выпустило компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++.
Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.