Физика для разработчиков компьютерных игр + приложение

Физика для разработчиков компьютерных игр + приложение

Д. Конгер

     

бумажная книга



Издательство: Лаборатория Базовых Знаний
Серия: Программисту
Дата выхода: январь 2013
ISBN: 5-94774-317-5
Тираж: 1 500 экземпляров
Объём: 520 страниц
Обложка: твёрдая
Переводное издание: Physics Modeling for Game Programmers

Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.
Издательство дополнительно выпустило компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++.
Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.

Каталог