Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх

Козлова О.С.

Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх

бумажная книга
22.62 USD В корзину
Проверить наличие на складах

Склад в Москве

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 10.01.2026; планируемая отправка: 11.01.2026

Склад в С.-Петербурге

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 13.01.2026; планируемая отправка: 14.01.2026


Технические характеристики
Издательство:
АСТ
Дата выхода:
март 2025
ISBN:
978-5-17-168958-2
Объём:
256 страниц
Масса:
334 г

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.



Полная версия

Мы принимаем
Подробнее об оплате

1996-2026 © OTALEX