Издательство: | КУДИЦ-ОБРАЗ |
Дата выхода: | апрель 2004 |
ISBN: | 5-9579-0026-5 |
Тираж: | 3 000 экземпляров |
Объём: | 320 страниц |
Масса: | 380 г |
Размеры(В x Ш x Т), см: | 21 x 16 x 2 |
Обложка: | мягкая |
Бумага: | офсетная |
Переводное издание: | The gmax Handbook |
Язык оригинала: | английский |
ISBN оригинала: | 1-58450-220-7 |
Все мечтали попасть внутрь компьютерной игры, узнать как она устроена, научиться ее менять и стать соавтором ее создания. Именно для этого вам и потребуется эта книга. Она написана как учебник для начинающего и построена по принципу от простого к сложному. Читатель узнает о создании модели и персонажа с нуля.
Он освоит программу gmax, интерфейс которой близок к 3d Studio Max и будет учиться, создавая все более сложные модели - от стрелкового оружия до самолета для авиасимулятора. Каждый этап разработки модели подробно объясняется в тексте с множеством иллюстраций основных моментов создания моделей и персонажей.
После прочтения книги, вы сможете создавать уровни, персонажи, модели, карты в наиболее распространенных играх, таких как Microsoft Flight Simulator 2002, Dungeon Siege, Quake III Arena, Trainz и других. Вы сможете переносить персонажи и модели из одной игры в другую. Из обычного игрока вы превратитесь в соавтора создателей компьютерных игр, даже если никогда раньше не занимались этим.