18.35 USD 16.52 USD
вы экономите 1.83 USD (10%).
Наличие на складе:
Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 12.10.2024; планируемая отправка: 13.10.2024
отгрузка со склада в С.-Петербурге: 10.10.2024
Издательство: | Символ-Плюс |
Серия: | Профессионально |
Дата выхода: | июнь 2010 |
ISBN: | 978-5-93286-171-4 |
Тираж: | 1 500 экземпляров |
Объём: | 608 страниц |
Масса: | 740 г |
Размеры(В x Ш x Т), см: | 21 x 17 x 3 |
Обложка: | мягкая |
Бумага: | офсетная |
Переводное издание: | Beautiful Teams. Inspiring and Cautionary Tales from Veteran Team Leaders |
ISBN оригинала: | 978-0-596-51802-8 |
Год выхода оригинала: | 2009 |
Место в рейтинге продаж: | 54 |
Как создать эффективную команду? Что необходимо сделать, чтобы организовать работу и создать доброжелательную атмосферу в коллективе? Как тимлидеру держать процесс под контролем?
Книга "Идеальные команды" полно и беспристрастно отвечает на эти и другие вопросы. В ее написании приняли участие мастера высочайшего класса, опытные руководители ИТ-проектов, познавшие как успех, так и неудачи. Яркие индивидуальности делятся с читателями опытом, который не смог бы самостоятельно накопить один человек.
Авторы не навязывают читателю свое мнение, не предлагают застывшие догмы, а помогают определить общие принципы, которые позволяют сплачивать команды, делать их сильнее и эффективнее.
Отзывы читателей
"Прекратите жаловаться на коллег. Вместо этого дайте им и боссу прочесть "Идеальные команды". Эта книга доказывает, что командная работа имеет потрясающий потенциал, который может реализовать и ваша компания."
Скотт Беркун, автор бестселлеров
"The Miths of Innovation" и "Making Things Happen"
"Эти истории, этот опыт и наблюдения удивительно различны, что дает более глубокую и широкую картину, чем получилось бы у любого единичного автора. Где-то в этой книге вы точно найдете ответы именно на те вопросы создания и управления командами, которые вы ищете в данный момент, а также расширите свой взгляд на те проблемы, с которыми пока еще не сталкивались."
Алекс Мартелли, Google
"В "Идеальных командах" авторы не дают обычных рекомендаций, а отмечают свои успехи (и проблемы), связанные с работой в команде. Этим они дают необходимое представление о том, что может встретиться в вашей собственной карьере. Дженнифер Грин делится своими удивительными воспоминаниями о провале доткомовского проекта; Кеоки Андрус выказывает здоровое уважение к инновациям и творческому подходу как способам воодушевления команды; интересные рассказы Карла Вигерса и многих других касаются их опыта работы в команде. "Идеальные команды" - увлекательное чтение, в отличие от большинства технических книг."
Джим Броссо, автор книги
"Software Teamwork: Taking Ownership For Success"
"Команды делают программы, и если команда работает неэффективно, то в игре по разработке программ вы, скорее всего, проиграете. Опыт, изложенный в этой книге, пригодится вам на многие годы."
Скотт У. Амблер, мировой лидер в области практики Agile проектов,
IBM Software Group, автор книги "Agile Modeling"
"Хорошие, плохие, ужасные и, конечно, идеальные. Вы узнаете о командах, которые уцелели, - неважно, как; о том, как создавали свои команды некоторые известные организации. Если вы хотите узнать, как создать команду или сделать ее эффективной, прочтите эту книгу. Истории в ней увлекательны и реалистичны."
Джоанна Ротман, консультант, автор книг по менеджменту
"Все, кому нужно организовать совместную работу группы, начинают инстинктивно собирать чужие истории: вы быстро понимаете, как сложна ваша задача и как ограничен ваш собственный опыт. Если вам знакомо это чувство, то эта книга для вас. Это репортажи из окопов, рассказанные красноречиво, с чувством юмора, заставляющие как читателя, так и писателя на миг вспомнить о похожей ситуации и поежиться."
Карл Фогель, разработчик открытого ПО
Об авторах
Редакторы сборника статей и интервью:
Эндрю Стеллман начал работать программистом в национальном звукозаписывающем лейбле после окончания Школы компьютерных наук в Университете Карнеги-Меллона. Первые несколько лет он специализировался на техническом дизайне и архитектуре, но проявил себя как очень ответственный лидер и руководитель команд, в которых работал. Последние десять лет Эндрю руководил командами программистов и многочисленными проектами. Сейчас он работает над собственными проектами и помогает улучшать проекты другим.
Дженнифер Грин начала карьеру инженера-программиста в начале 1990-х в известном онлайн-сервисе. С тех пор она создавала и возглавляла команды инженеровпрограммистов для организаций, специализирующихся на финансах, некоммерческой деятельности, работе с естественным языком и медиа. Как создатель и руководитель рассредоточенных команд разработчиков она работала с программистами всего мира, делясь своим опытом и помогая улучшать программы.
Авторы статей и интервьюируемые:
Скотт Беркун (Scott Berkun) - автор вышедших в издательстве O'Reilly бестселлеров "Making Things Happen" и "The Myths of Innovation". Работал менеджером в Microsoft в 1994-2003 годах. Принимал участие в создании первых пяти версий Internet Explorer. С 2003 года - независимый писатель и лектор. Ведет популярный блог с видеороликами, подкастами и эссе: www.scottberkun.com/blog
- преподаватель программирования на факультете компьютерных наук в Университете Южной Калифорнии, а также директор Центра систем и программирования при Университете Южной Калифорнии.>
Гради Буч (Grady Booch) известен по всему миру своей инновационной работой в области архитектуры, программирования и сред совместной разработки. Посвятил всю свою жизнь улучшению искусства и науки разработки программ. Автор шести книг-бестселлеров, в том числе "The Unified Modeling Language User Guide" и "ObjectOriented Analysis and Design with Applications" (обе изданы Addison-Wesley), а также постоянной колонки по компьютерной архитектуре в "IEEE Software".
Алекс Мартелли (Alex Martelli) - член фонда Python Software. Работает в Маунтин-Вью (Калифорния), в штате Google, чаще всего как младший технический руководитель, но в данный момент является старшим инженером по персоналу. Алекс написал книгу "Python in a Nutshell" (O'Reilly).
Стив Макконнелл (Steve McConnell) - генеральный директор и ведущий инженерпрограммист Construx Software. Пишет книги и статьи, консультирует, ведет группы и осуществляет общее управление программированием в Construx. Автор книг "Software Estimation: Demystifying the Black Art", "Code Complete", "Rapid Development", "Software Project Survival Guide" (Microsoft Press) и "Professional Software Development" (Addison-Wesley Professional).
Энди Орам (Andy Oram), редактор O'Reilly Media, автор статей о технологиях и их общественном применении с середины 1990-х гг. Был редактором первых в Америке книг о Linux и таких основополагающих работ, как "Peer-to-Peer", "Mastering Regular Expressions", "Intellectual Property and Open Source" и "Beautiful Code".
Тим О'Рейли (Tim O'Reilly) - основатель и генеральный директор O'Reilly Media, лучшего в мире компьютерного издательства, по мнению многих. Компания также публикует книги в Сети посредством O'Reilly Network и организует конференции по технологическим вопросам. Тим - активист движения за ПО с открытым исходным кодом, открытыми стандартами, а также за разумные авторские права.