75.48 USD
Наличие на складе:
Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 15.12.2025; планируемая отправка: 16.12.2025
Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 18.12.2025; планируемая отправка: 19.12.2025
| Издательство: | BHV-СПб |
| Серия: | O``Reilly |
| Дата выхода: | январь 2025 |
| ISBN: | 978-601-08-4571-8 |
| Объём: | 1136 страниц |
| Масса: | 1581 г |
| Размеры(В x Ш x Т), см: | 25 x 18 x 6 |
| Обложка: | твёрдая |
| Бумага: | офсетная |
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
|
2025, январь: книга на бумаге "Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство", ISBN: 978-601-08-4571-8, издательство "BHV-СПб", 1136 стр., твёрдая обложка |
В продаже
0 отзывов |
|
|
2020, ноябрь: книга на бумаге "Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство", ISBN: 978-5-4461-1134-3, издательство "Питер", 1136 стр., твёрдая обложка |
Нет в продаже
0 отзывов |