Джейсон Грегори

     

бумажная книга

75.48 USD


В корзину


Наличие на складе:

Склад в Москве

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 15.12.2025; планируемая отправка: 16.12.2025

Склад в С.-Петербурге

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 18.12.2025; планируемая отправка: 19.12.2025



Издательство: BHV-СПб
Серия: O``Reilly
Дата выхода: январь 2025
ISBN: 978-601-08-4571-8
Объём: 1136 страниц
Масса: 1581 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 25 x 18 x 6
Обложка: твёрдая
Бумага: офсетная

Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.

Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.

С 2020 года книга «Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство» переиздавалась 4 раза. Дата первого издания «Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство»: ноября 2020 года, последнее, 4-е издание вышло в январяе 2025 года. Сейчас книгу можно купить в 2 изданиях на бумаге.

Все издания

2025, январь: книга на бумаге "Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство", ISBN: 978-601-08-4571-8, издательство "BHV-СПб", 1136 стр., твёрдая обложка

В продаже

 

0 отзывов

2020, ноябрь: книга на бумаге "Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство", ISBN: 978-5-4461-1134-3, издательство "Питер", 1136 стр., твёрдая обложка

Нет в продаже

 

0 отзывов