Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство

Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство

Джейсон Грегори

     

бумажная книга

62.81 USD


В корзину


Наличие на складе:

Склад в Москве

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 01.12.2024; планируемая отправка: 02.12.2024

Склад в С.-Петербурге

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 04.12.2024; планируемая отправка: 05.12.2024



Издательство: Питер
Серия: Для профессионалов
Дата выхода: ноябрь 2020
ISBN: 978-5-4461-1134-3
Объём: 1136 страниц
Масса: 1519 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 25 x 18
Обложка: твёрдая
Бумага: офсетная

Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.

Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.