Джейсон Грегори

Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство

бумажная книга
75.48 USD В корзину
Проверить наличие на складах

Склад в Москве

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 14.12.2025; планируемая отправка: 15.12.2025

Склад в С.-Петербурге

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 17.12.2025; планируемая отправка: 18.12.2025


Технические характеристики
Издательство:
BHV-СПб
Серия:
O``Reilly
Дата выхода:
январь 2025
ISBN:
978-601-08-4571-8
Объём:
1136 страниц
Масса:
1581 г
Размеры (В × Ш × Т):
25 × 18 × 6 см
Обложка:
твёрдая
Бумага:
офсетная

Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.

Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.



Полная версия

Мы принимаем
Подробнее об оплате

1996-2025 © OTALEX