Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр

Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр

Коллин Маклин Джон Шарп

     

бумажная книга

20.58 USD


В корзину


Наличие на складе:

Склад в Москве

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 01.12.2024; планируемая отправка: 02.12.2024

Склад в С.-Петербурге

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 01.12.2024; планируемая отправка: 02.12.2024



Издательство: Эксмо
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Дата выхода: январь 2024
ISBN: 9785041609818
Тираж: 2 000 экземпляров
Объём: 320 страниц
Масса: 540 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 24 x 17 x 2
Обложка: твёрдая
Бумага: офсетная

Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Авторы с многолетним опытом в этой области делятся знаниями о работе гейм-дизайнеров, вдохновении и создании незабываемого игрового опыта. Они также рассказывают, как создать различные виды игр – от кооперативных до конкурентных, от казуальных до ролевых. Вы узнаете, как работать с основными инструментами гейм-дизайна, создавать дизайн-документы, прототипы и улучшать игру на основе обратной связи от тестирования. Авторы также описывают связь между концепциями и элементами игры с практическими задачами дизайна игр и работу в команде над общим видением дизайна.

 

 

Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более чем 35-летним опытом разработки и преподавания. Они расскажут, как думают и работают настоящие гейм-дизайнеры и как связаны концепции и элементы игры с практическими задачами дизайна игр. Авторы научат вас находить вдохновение, развивать его и давать игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого вида: от кооперативной до конкурентной, от казуальной до ролевой и многое другое.

 

 

Вы научитесь:

 

• работать с основными «инструментами»: ограничениями, взаимодействием, целями, вызовами, стратегией, случайностью, решением задач, рассказами и контекстом;

 

• сравнивать типы игр и опыт игроков и видеть дизайнерские ценности игры;

 

• использовать мозговой штурм и концептуализацию дизайнов;

 

• создавать дизайн-документы, схемы и отслеживающие таблицы;

 

• работать в команде над общим видением дизайна;

 

• использовать прототипы для реализации и тестирования дизайнов;

 

• улучшать игру, максимально используя обратную связь от тестирования.

 

 

 

Книга рассчитана на студентов, начинающих гейм-дизайнеров и профессионалов среднего звена, а особенно будет полезна независимым разработчикам.