Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL

Станислав Горнаков

Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL

бумажная книга
Проверить наличие на складах

Дата отгрузки на данный момент неизвестна.

Товар закончился у основного поставщика, и, после получения заказа от вас, мы закажем его у других поставщиков. Мы не можем гарантировать выполнение данного заказа, поэтому настоятельно не рекомендуем заказывать данный товар, используя предоплату (банковский перевод и т.п.). Заказ на такой товар действителен в течение 3 недель (если в течение 3 недель товар не придет, заказ будет отменен). Однако, это не означает, что товар нельзя заказать вновь, поскольку в некоторых случаях возможны и более поздние поставки.


Технические характеристики
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода:
июль 2005
ISBN:
5-94157-611-0
Тираж:
3 000 экземпляров
Объём:
256 страниц
Масса:
260 г
Размеры (В × Ш × Т):
24 × 17 × 2 см
Обложка:
мягкая

Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL.



Полная версия

Мы принимаем
Подробнее об оплате

1996-2025 © OTALEX