Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL

Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL

Станислав Горнаков

     

электронная книга



Дата выхода: август 2011
Размер файла: 608 Кб

Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL.