Interactive Storytelling. Im Spannungsfeld von Online Gaming und Virtual Reality

Interactive Storytelling. Im Spannungsfeld von Online Gaming und Virtual Reality

     

бумажная книга



Издательство: Книга по требованию
Дата выхода: июль 2011
ISBN: 978-3-6390-5046-2
Объём: 140 страниц
Масса: 233 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 23 x 16 x 1

Die noch relativ junge Kunst des interaktiven Geschichtenerzahlens wird am Beispiel des wohl popularsten Genres des interaktiven Storytellings, namlich des Computerspiels, untersucht. Im Licht der aktuellen Trends sind insbesondere die Bereiche der virtuellen Realitat und des MMOGs (Massively Multiplayer Online Game) interessant. Probleme von Charakter- und Plotgeneration im Zusammenspiel mit Grenzen und Moglichkeiten von kunstlichen Intelligenzen werfen immer neue Fragen auf. Ist der moderne Computerspieler nun simpler Konsument oder wird er durch die scheinbar unbegrenzte Interaktionsfreiheit selbst zum Autor? Wie kann kann man da uberhaupt noch narrative Kontinuitat gewahrleisten? Ist es vielleicht sinnvoller, in einer online-Storywelt nur die Spielumgebung zur Verfugung zu stellen und die User ihre eigenen Geschichten erfinden zu lassen? Aber ist das dann noch Storytelling? Das Medium des Computerspiels hat das Potential, viel mehr zu sein als ein simples Spiel - eine interaktive Erzahlung, eine virtuelle Realitat. Wie das moglich ist oder werden kann, soll diese Arbeit illustrieren.

Данное издание не является оригинальным. Книга печатается по технологии принт-он-деманд после получения заказа.

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