Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия

Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия

Ал. Шампандар

     0

бумажная книга



Издательство: Вильямс/Диалектика
Дата выхода: июнь 2007
ISBN: 978-5-8459-1170-4
Объём: 768 страниц
Масса: 785 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 24 x 17 x 3
Обложка: твёрдая
Переводное издание: AI Game Development: Synthetic Creatures with Learning and Reactive Behaviors
Язык оригинала: английский
ISBN оригинала: 1-59-273004-3

В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра. Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.

Каталог