Издательство: | Вильямс/Диалектика |
Дата выхода: | июнь 2007 |
ISBN: | 978-5-8459-1170-4 |
Объём: | 768 страниц |
Масса: | 785 г |
Размеры(В x Ш x Т), см: | 24 x 17 x 3 |
Обложка: | твёрдая |
Переводное издание: | AI Game Development: Synthetic Creatures with Learning and Reactive Behaviors |
Язык оригинала: | английский |
ISBN оригинала: | 1-59-273004-3 |
В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра. Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.