21.39 USD
Наличие на складе:
Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 29.11.2024; планируемая отправка: 30.11.2024
Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 02.12.2024; планируемая отправка: 03.12.2024
Издательство: | ДМК Пресс |
Дата выхода: | декабрь 2018 |
ISBN: | 978-5-97060-718-3 |
Объём: | 368 страниц |
Масса: | 600 г |
Размеры(В x Ш x Т), см: | 21 x 15 |
Обложка: | мягкая |
Бумага: | офсетная |
Переводное издание | + |
Практические советы и приемы создания игр на профессиональном уровне в Unity!
Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня.
Вы научитесь наделять игровых персонажей впечатляющим искусственным интеллектом, настраивать камеры для создания эффектов постобработки и управлять сценой, опираясь на понимание компонентной архитектуры. Кроме того, вы познакомитесь с классами .NET, позволяющими повысить надежность программ, увидите, как обрабатывать наборы данных, такие как файлы CSV, и как создавать сложные запросы к данным.
Прочтя эту книгу до конца, вы станете сильным разработчиком Unity, вооруженным множеством инструментов и приемов быстрой и эффективной разработки коммерческих игр. Книга прежде всего адресована студентам, преподавателям и специалистам, знакомым с Unity, а также с основами программирования. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, в этой книге вы найдете важную и полезную информацию, которая поможет вам эффективно наладить процесс создания игр.
В этой книге вы:
• познакомитесь с основными понятиями языка C#, такими как наследование классов, интерфейсы, синглтоны и статические объекты;
• научитесь наделять игровых персонажей эффективным искусственным интеллектом;
• узнаете, как применять приемы событийного программирования для оптимизации программ;
• приобретете навыки отладки кода и диагностирования ошибок;
• исследуете практические приемы использования фреймворка Mono и библиотеки Ling;
• научитесь настраивать изображение с камер и добавлять эффекты постобработки;
• узнаете, как определять присутствие объектов в поле зрения и их видимость, и познакомитесь с некоторыми другими полезными алгоритмами;
• познакомитесь с приемами улучшения качества кода, основанными на таких понятиях, как атрибуты.