Дэвид Хокни Джен Лин-Лью

История картин: от пещеры до компьютерного экрана

бумажная книга
Проверить наличие на складах

Дата отгрузки на данный момент неизвестна.

Товар закончился у основного поставщика, и, после получения заказа от вас, мы закажем его у других поставщиков. Мы не можем гарантировать выполнение данного заказа, поэтому настоятельно не рекомендуем заказывать данный товар, используя предоплату (банковский перевод и т.п.). Заказ на такой товар действителен в течение 3 недель (если в течение 3 недель товар не придет, заказ будет отменен). Однако, это не означает, что товар нельзя заказать вновь, поскольку в некоторых случаях возможны и более поздние поставки.


Технические характеристики
Издательство:
Ad Marginem
Дата выхода:
декабрь 2017
ISBN:
978-5-91103-371-2
Объём:
360 страниц
Масса:
2033 г
Размеры (В × Ш × Т):
30 × 24 см
Обложка:
твёрдая
Дополнительное оформление:
Суперобложка
Переводное издание:
A History of Picture
Язык оригинала:
английский

Картина, утверждает Дэвид Хокни, — это единственный способ, каким мы можем разобраться в том, что видим. Создатели любых картин сталкиваются с общей проблемой: как «сжать» все объемное — предметы, пейзаж, людей — так, чтобы оно уместилось на плоской поверхности?

Решения этой проблемы часто подразделяются по технике, которая в них использована: живопись, фотография, кино...

Или по времени, или по стилю: Средневековье, Возрождение, барокко...

Но, по мнению Хокни, будь они созданы с помощью кисти, фотокамеры или компьютерной программы, находись они на стене или на экране компьютера, картины всегда и везде остаются картинами. И чтобы понять, как мы видим окружающий нас мир — а значит, и самих себя, — нам нужна история картин. Так называется эта книга.

 

Умудренный и воодушевленный опытом целой жизни, отданной живописи, рисованию, экспериментам с фото- и другими камерами, Хокни в компании с художественным критиком Мартином Гейфордом рассуждает о том, как и для чего создавались картины на протяжении тысячелетий.

Что заставляет людей делать метки на плоской поверхности?

Как в неподвижной картине представить движение — и зачем кино и телевидение обращаются к опыту живописцев прошлого?

Как статичный образ на холсте или экране может вобрать в себя время и пространство?

Что показывают картины: правду или ложь? Можно ли верить фотографиям?

 

Сопоставляя самые разные изображения — кадр из диснеевского мультфильма и японскую ксилографию, сцену из фильма Эйзенштейна и полотно Веласкеса, — авторы свободно пересекают привычные границы между высокой культурой и развлечением.

 

Казалось бы, далекие друг от друга эпохи и виды искусства обнаруживают неожиданные параллели. Продолжая тему, поднятую в новаторской книге Хокни «Тайное знание», авторы утверждают, что кино, фотография, живопись и рисунок теснейшим образом взаимосвязаны. Проницательная и подталкивающая к размышлениям. «История картин» помогает нам лучше понять, как мы представляем себе реальность.

 

Переводчик: Алексей Шестаков. 



Полная версия

Мы принимаем
Подробнее об оплате

1996-2025 © OTALEX