Оливер Вильяр

Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей

бумажная книга
42.47 USD 39.08 USD
вы экономите 3.39 USD (8%)
В корзину
Проверить наличие на складах

Склад в Москве

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 15.12.2025; планируемая отправка: 16.12.2025

Склад в С.-Петербурге

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 18.12.2025; планируемая отправка: 19.12.2025


Технические характеристики
Издательство:
Эксмо
Дата выхода:
ноябрь 2023
ISBN:
978-5-04-179733-1
Тираж:
2 000 экземпляров
Объём:
464 страниц
Масса:
885 г
Размеры (В × Ш × Т):
24 × 17 × 3 см
Обложка:
твёрдая
Бумага:
офсетная

Blender — это универсальная программа для создания и редактирования 3D-графики. Без нее не обходится ни одна современная трехмерная визуализация, будь то графика для фильмов или модели персонажей для игр.

 

 

Благодаря этой книге вы:

 

• изучите пользовательский интерфейс Blender;

 

• научитесь анимировать объекты и персонажей;

 

• создадите свою первую трехмерную сцену;

 

• оптимизируете процессы моделирования и анимации;

 

• сделаете полноценную цифровую анимацию с участием своих персонажей;

 

• пройдете полный путь от дизайна персонажей до записи анимации;

 

 

 

Это руководство идеально подходит как для новичков, так и для тех, кто переходит с другого программного обеспечения на Blender, чтобы создавать более сложную и качественную анимацию.

 

 

 

Для кого эта книга:

 

• разработчики игр;

 

• редакторы видео;

 

• начинающие специалисты.

 

 

 

Оливер Вильяр — основатель онлайн-школы Blendtuts, автор серии книг по Blender. Ведет авторские курсы по 3D-моделированию и консультирует компании по вопросам создания трехмерной графики в бизнес-целях.

 

 

 

«Благодаря взрывному развитию Blender может казаться слишком сложным и серьезным продуктом, который было бы тяжело освоить без должного опыта в другом ПО. Однако в этой книге удалось собрать основы в настолько доступной форме, что поймут даже дети. Прочтение сформирует базу, от которой легко двигаться дальше в мир 3D-графики, не ограничиваясь только анимацией персонажей». — Арсений Мирный, игровой продюсер



Полная версия

Мы принимаем
Подробнее об оплате

1996-2025 © OTALEX