Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей

Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей

Оливер Вильяр

     

бумажная книга

45.39 USD


В корзину


Наличие на складе:

Склад в Москве

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 04.09.2024; планируемая отправка: 05.09.2024

Склад в С.-Петербурге

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 04.09.2024; планируемая отправка: 05.09.2024



Издательство: Эксмо
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Дата выхода: ноябрь 2023
ISBN: 978-5-04-179733-1
Тираж: 2 000 экземпляров
Объём: 464 страниц
Масса: 885 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 24 x 17 x 3
Обложка: твёрдая
Бумага: офсетная

Blender — это универсальная программа для создания и редактирования 3D-графики. Без нее не обходится ни одна современная трехмерная визуализация, будь то графика для фильмов или модели персонажей для игр.

 

 

Благодаря этой книге вы:

 

• изучите пользовательский интерфейс Blender;

 

• научитесь анимировать объекты и персонажей;

 

• создадите свою первую трехмерную сцену;

 

• оптимизируете процессы моделирования и анимации;

 

• сделаете полноценную цифровую анимацию с участием своих персонажей;

 

• пройдете полный путь от дизайна персонажей до записи анимации;

 

 

 

Это руководство идеально подходит как для новичков, так и для тех, кто переходит с другого программного обеспечения на Blender, чтобы создавать более сложную и качественную анимацию.

 

 

 

Для кого эта книга:

 

• разработчики игр;

 

• редакторы видео;

 

• начинающие специалисты.

 

 

 

Оливер Вильяр — основатель онлайн-школы Blendtuts, автор серии книг по Blender. Ведет авторские курсы по 3D-моделированию и консультирует компании по вопросам создания трехмерной графики в бизнес-целях.

 

 

 

«Благодаря взрывному развитию Blender может казаться слишком сложным и серьезным продуктом, который было бы тяжело освоить без должного опыта в другом ПО. Однако в этой книге удалось собрать основы в настолько доступной форме, что поймут даже дети. Прочтение сформирует базу, от которой легко двигаться дальше в мир 3D-графики, не ограничиваясь только анимацией персонажей». — Арсений Мирный, игровой продюсер