Издательство: | Питер |
Дата выхода: | июнь 2001 |
ISBN: | 5-318-00458-х |
Объём: | 336 страниц |
Масса: | 335 г |
Размеры(В x Ш x Т), см: | 24 x 17 x 2 |
Эта книга представляет собой перевод второго, полностью переработанного и значительно расширенного издания учебного пособия G. Maestri "Digital Character Animation 2, Volume 1: Essenlial Techniques", уже ставшего классическим на Западе и впервые публикуемого на русском языке. В яркой и живой манере, приводя множество примеров, автор знакомит читателя со всеми этапами разработки анимационного ролика; от подготовки эскиза персонажа и выбора инструментов моделирования до имитации движения отдельных частей тела и мышц лица. В книге изложены известные правила и принципы, которые были определены в "золотой век" классической анимации и поныне обеспечивают успех работы художников. Автору удалось решить сложную задачу и составить общее руководство по моделированию персонажей и их анимации. Рассмотренные приемы можно использовать во всех наиболее популярных системах трехмерной графики, таких как 3ds max, Maya, Houdini, Softimage. MetaReys, Clay Studio Pro и др. Издание предназначено всем, кто хочет быстро изучить основы компьютерной анимации и самостоятельно овладеть современными методами разработки персонажей.