Дата отгрузки на данный момент неизвестна.
Товар закончился у основного поставщика, и, после получения заказа от вас, мы закажем его у других поставщиков. Мы не можем гарантировать выполнение данного заказа, поэтому настоятельно не рекомендуем заказывать данный товар, используя предоплату (банковский перевод и т.п.). Заказ на такой товар действителен в течение 3 недель (если в течение 3 недель товар не придет, заказ будет отменен). Однако, это не означает, что товар нельзя заказать вновь, поскольку в некоторых случаях возможны и более поздние поставки.
Технические характеристики
Эта книга представляет собой перевод второго, полностью переработанного и значительно расширенного издания учебного пособия G. Maestri "Digital Character Animation 2, Volume 1: Essenlial Techniques", уже ставшего классическим на Западе и впервые публикуемого на русском языке. В яркой и живой манере, приводя множество примеров, автор знакомит читателя со всеми этапами разработки анимационного ролика; от подготовки эскиза персонажа и выбора инструментов моделирования до имитации движения отдельных частей тела и мышц лица. В книге изложены известные правила и принципы, которые были определены в "золотой век" классической анимации и поныне обеспечивают успех работы художников. Автору удалось решить сложную задачу и составить общее руководство по моделированию персонажей и их анимации. Рассмотренные приемы можно использовать во всех наиболее популярных системах трехмерной графики, таких как 3ds max, Maya, Houdini, Softimage. MetaReys, Clay Studio Pro и др. Издание предназначено всем, кто хочет быстро изучить основы компьютерной анимации и самостоятельно овладеть современными методами разработки персонажей.