Издательство: | КУДИЦ-ОБРАЗ |
Дата выхода: | март 2004 |
ISBN: | 5-93378-095-2 |
Тираж: | 2 000 экземпляров |
Объём: | 560 страниц |
Масса: | 717 г |
Размеры(В x Ш x Т), см: | 21 x 17 x 3 |
Обложка: | мягкая |
Бумага: | офсетная |
Переводное издание: | Computer Animation. Algorithms and Techniques |
Язык оригинала: | английский |
ISBN оригинала: | 1-55860-579-7 |
Эта книга посвящена алгоритмам и программным методам для задания и построения движения для графических объектов. Книга в основном рассматривает трехмерную (3D) компьютерную анимацию. Она ориентирована на студентов, специализирующихся в области информатики, программистов, работающих в области компьютерной графики, которые хотят узнать фундаментальные основы программирования компьютерной анимации и компьютерных аниматоров и лучше понимать вычислительные основы анимационного программного обеспечения. Здесь рассмотрены практические моменты, показаны доступные методы и их непосредственные реализации. Приложения охватывают основной материал, который читатель может использовать как для освежения своих знаний, так и для получения информации об отдельных алгоритмах. В некоторых случаях примеры программ являются законченными частями кода на языке С; другие примеры программ являются С - подобным псевдокодом, который может быть переведен в работающий код. Язык С был выбран поскольку он образует общую основу для таких языков, как С++ и Java, и хорошо подходит для иллюстрации пошаговой природы алгоритмов. Основным направлением являются трехмерные методы; вопросы, связанные с двухмерными методами не игнорируются полностью, но составляют меньшую часть книги.