Кэйт Грегори Дж. Гай Дэвидсон

Красивый С++. 30 главных правил чистого, безопасного и быстрого кода

бумажная книга
Проверить наличие на складах

Дата отгрузки на данный момент неизвестна.

Товар закончился у основного поставщика, и, после получения заказа от вас, мы закажем его у других поставщиков. Мы не можем гарантировать выполнение данного заказа, поэтому настоятельно не рекомендуем заказывать данный товар, используя предоплату (банковский перевод и т.п.). Заказ на такой товар действителен в течение 3 недель (если в течение 3 недель товар не придет, заказ будет отменен). Однако, это не означает, что товар нельзя заказать вновь, поскольку в некоторых случаях возможны и более поздние поставки.


Технические характеристики
Издательство:
Питер
Дата выхода:
январь 2023
ISBN:
978-5-4461-2272-1
Объём:
368 страниц
Масса:
584 г
Размеры (В × Ш × Т):
24 × 17 × 2 см
Обложка:
мягкая
Бумага:
офсетная
Переводное издание:
Beautiful C++. 30 Core Guidelines for Writing Clean, Safe, and Fast Code
Язык оригинала:
английский

Написание качественного кода на C++ не должно быть трудной задачей. Если разработчик будет следовать рекомендациям, приведенным в C++ Core Guidelines, то он будет писать исключительно надежные, эффективные и прекрасно работающие программы на C++. Но руководство настолько переполнено советами, что порой трудно понять, с чего начать. Начните с «Красивого C++»!

 

 Опытные программисты Гай Дэвидсон и Кейт Грегори выбрали 30 основных рекомендаций, которые посчитали особенно ценными, и дают подробные практические советы, которые помогут улучшить ваш стиль разработки на C++. Для удобства книга структурирована в точном соответствии с официальным веб-сайтом C++ Core Guidelines.

 

Об авторах

 

Дж. Гай Дэвидсон впервые познакомился с компьютерами благодаря Acorn Atom в 1980 году. Еще будучи подростком, он писал игры для различных домашних компьютеров: Sinclair Research ZX81 и ZX Spectrum, а также Atari ST. В начале 1990-х начал заниматься разработкой приложений для презентаций, а в 1997-м перешел в игровую индустрию, начав работать в Codemasters в их лондонском офисе. В 1999 году перешел в Creative Assembly, где сейчас возглавляет отдел инженерно-технических методов. Работает над франшизой Total War, курируя серию, а также формулируя и развивая стандарты программирования в команде инженеров. Входит в состав консультативных советов IGGI, группы BSI C++ и комитета ISO C++. Занимает пост ответственного за стандарты в комитете ACCU и входит в программный комитет конференции ACCU. Является модератором на дискорд-сервере #include <C++>. Его можно увидеть на конференциях и встречах по C++, особенно на посвященных добавлению методов линейной алгебры в стандартную библиотеку. В свободное время он оказывает наставническую поддержку по вопросам программирования на C++ через Prospela и BAME in Games; помогает школам, колледжам и университетам через UKIE, STEMNet и в качестве Video Game Ambassador.

 

Кейт Грегори (Kate Gregory) познакомилась с программированием в Университете Ватерлоо в 1977 году и никогда не оглядывалась назад с сомнением или сожалением. С 1986 года вместе с мужем руководит компанией Gregory Consulting, помогая клиентам по всему миру. Кейт выступала с докладами на пяти континентах, любит искать заковыристые головоломки и затем делиться их решением, а также проводит много времени, добровольно участвуя в различных мероприятиях, посвященных языку C++. Самым уважаемым из них является группа #include <C++>, которая оказывает огромное влияние на эту отрасль, делает программирование на C++ более гостеприимным и дружелюбным.



Полная версия

Мы принимаем
Подробнее об оплате

1996-2025 © OTALEX