31.05 USD
Наличие на складе:
Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 01.12.2024; планируемая отправка: 02.12.2024
Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 04.12.2024; планируемая отправка: 05.12.2024
Издательство: | Питер |
Серия: | Для профессионалов |
Дата выхода: | январь 2023 |
ISBN: | 978-5-4461-2272-1 |
Объём: | 368 страниц |
Масса: | 584 г |
Размеры(В x Ш x Т), см: | 24 x 17 x 2 |
Обложка: | мягкая |
Бумага: | офсетная |
Язык оригинала: | английский |
Написание качественного кода на C++ не должно быть трудной задачей. Если разработчик будет следовать рекомендациям, приведенным в C++ Core Guidelines, то он будет писать исключительно надежные, эффективные и прекрасно работающие программы на C++. Но руководство настолько переполнено советами, что порой трудно понять, с чего начать. Начните с «Красивого C++»!
Опытные программисты Гай Дэвидсон и Кейт Грегори выбрали 30 основных рекомендаций, которые посчитали особенно ценными, и дают подробные практические советы, которые помогут улучшить ваш стиль разработки на C++. Для удобства книга структурирована в точном соответствии с официальным веб-сайтом C++ Core Guidelines.
Об авторах
Дж. Гай Дэвидсон впервые познакомился с компьютерами благодаря Acorn Atom в 1980 году. Еще будучи подростком, он писал игры для различных домашних компьютеров: Sinclair Research ZX81 и ZX Spectrum, а также Atari ST. В начале 1990-х начал заниматься разработкой приложений для презентаций, а в 1997-м перешел в игровую индустрию, начав работать в Codemasters в их лондонском офисе. В 1999 году перешел в Creative Assembly, где сейчас возглавляет отдел инженерно-технических методов. Работает над франшизой Total War, курируя серию, а также формулируя и развивая стандарты программирования в команде инженеров. Входит в состав консультативных советов IGGI, группы BSI C++ и комитета ISO C++. Занимает пост ответственного за стандарты в комитете ACCU и входит в программный комитет конференции ACCU. Является модератором на дискорд-сервере #include <C++>. Его можно увидеть на конференциях и встречах по C++, особенно на посвященных добавлению методов линейной алгебры в стандартную библиотеку. В свободное время он оказывает наставническую поддержку по вопросам программирования на C++ через Prospela и BAME in Games; помогает школам, колледжам и университетам через UKIE, STEMNet и в качестве Video Game Ambassador.
Кейт Грегори (Kate Gregory) познакомилась с программированием в Университете Ватерлоо в 1977 году и никогда не оглядывалась назад с сомнением или сожалением. С 1986 года вместе с мужем руководит компанией Gregory Consulting, помогая клиентам по всему миру. Кейт выступала с докладами на пяти континентах, любит искать заковыристые головоломки и затем делиться их решением, а также проводит много времени, добровольно участвуя в различных мероприятиях, посвященных языку C++. Самым уважаемым из них является группа #include <C++>, которая оказывает огромное влияние на эту отрасль, делает программирование на C++ более гостеприимным и дружелюбным.