Macromedia Flash 5 на примерах (+CD)

Шерил Брумбах-Дункан

Часть I. Итак, приступаем к изучению Flash

Глава 1. "Для чего следует применять Flash?".
Рассматриваются преимущества Flash, отличающие ее
от типичных методов графического оформления Web.
Здесь можно узнать, почему Flash используется в
практике дизайна, и познакомиться с предлагаемыми
примерами ее применения.
Глава 2. "Новые возможности Flash 5". Представлены
многочисленные новые свойства и функциональные
возможности версии Flash 5.
Глава 3. "Введение в рабочее пространство Flash".
Исследуются следующие составные части Flash:
временная шкала, набор инструментов, панели, рабочее
поле, рабочая область и строка быстрого запуска
панелей.
Глава 4. "Планирование Web-сайта туристической
компании". Представлен процесс разработки
подготовительной документации, необходимой для
планирования Web-сайта, который включает
определение способа подачи информации,
планирование работы Web-сайта посредством
раскадровки, разработку архитектуры страниц и
блок-схемы Web-сайта, определение применяемой
на сайте графики и планирование сцен.

Часть II. Стандартные блоки Flash: создание графики
для Web-сайта туристической компании
Глава 5. "Создание и редактирование графики для
Web-сайта туристической компании". Описывается
создание графики, которая требуется для Web-сайта.
Создавая графику, можно научиться использовать
многие инструменты из имеющегося во Flash набора
инструментов.
Глава 6. "Импортирование графики для Web-сайта
туристической компании". Рассматривается процесс
импортирования и оптимизации графики, необходимой
для создаваемого сайта. Здесь можно познакомиться
с новым для Flash методом импортирования графики
из программы Freehand, а также с импортированием
файлов формата GIF и JPEG. После импортирования
файлы будут преобразованы в формат векторной
графики и оптимизированы таким образом, чтобы их
размер стал как можно меньше.
Глава 7. "Применение текста во Flash". Показано,
каким образом на Web-сайте создается и применяется
текст, как текст вводится в кнопки, а все элементы
кнопки выравниваются как внутри самой кнопки, так
и относительно других кнопок.

Часть III. Испытание возможностей Flash: создание
фильма
Глава 8. "Применение символов, библиотек и
экземпляров для многократного использования и
организации графических элементов". Описано
применение возможностей Flash при создании
символов и использовании экземпляров этих символов
на всем Web-сайте. При этом будут использованы
многочисленные свойства библиотеки, позволяющие
каким-то образом организовать созданную графику.
Кроме того, здесь описано новое для Flash свойство
общей библиотеки.
Глава 9. "Применение слоев для организации фильма".
Представлен процесс создания и манипулирования
слоями, а также редактирования объектов и
содержимого слоев.
Глава 10. "Анимация фильма". Описаны методы работы
с временной шкалой для создания анимации, а также
принципы заполнения промежутков движением,
изменением размера, вращением, цветом и формой.
Глава 11. "Создание сцен и кнопок". Объясняется, как
создавать сцены для каждой страницы Web-сайта и
кнопки, которые придают Web-сайту необходимую
интерактивность, как присоединить к кадрам и кнопкам
соответствующие действия.
Глава 12. "Присоединение действий и звука к кнопкам
и кадрам". Flash идеально подходит для создания
интерфейсов, что, собственно, и поясняется в этой
главе. Для создания возможности интерактивного
перемещения по сайту сначала будут использованы
сценарии на языке ActionScript, а затем для придания
сайту некоторого лоска к созданному фильму будет
присоединено звуковое сопровождение.
Глава 13. "Публикация фильма для Web-сайта
туристической компании".
Показано, как устанавливаются параметры настройки
публикации, а затем осуществляется публикация
фильма.

Часть IV. Собирая все вместе: создание Web-сайта
туристической компании во Flash
Глава 14. "Развитые методы анимации".
Описан процесс создания и применения символа
видеоклипа в анимации, а также пропускной страницы,
которая не позволит конечному пользователю
проникнуть внутрь сайта до тех пор, пока все свойства
сайта не будут загружены или выведены в поток.
Кроме того, речь пойдет о том, как создать маску,
которая применяется к фильму.
Глава 15. "Создание формы ввода контактной
информации для Web-сайта". Рассматривается процесс
создания формы и редактируемых текстовых полей для
Web-сайта, описаны основы применения переменных в
формах, а для выявления ошибок реализованы
специальные методы.
Глава 16 . "Создание страницы условий проживания в
гостинице". Рассказывается о способах создания
всплывающих меню и применения интерактивных
видеоклипов - нового свойства Flash 5. Кроме того,
рассматриваются функции перетаскивания и
применение более развитых команд языка ActionScript,
а также методов выявления ошибок в коде сценариев.
Глава 17. "Дополнительные возможности применения
Flash". Показано, каким образом во Flash создается
хранитель экрана и панорамный на 360° фильм для
Web-сайта.